Broken Planet
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El Planeta Roto está al borde de la destrucción y la única fuerza que mantiene unido al planeta es la voluntad de los Dioses. El planeta no puede dar suficientes recursos para sustentar a todas las tribus vivas. Entonces las tribus entrarán en un juicio para decidir quién se convertirá en la tribu favorecida. Entonces, el objetivo del juego es obtener el mayor favor divino posible. Los jugadores son tribus carroñeras que recolectan poderosas piedras preciosas durante su turno en las islas flotantes de Broken Planet. El turno estándar de un jugador consiste en el movimiento y la recolección de piedras preciosas.

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El Planeta Roto está al borde de la destrucción y la única fuerza que mantiene unido al planeta es la voluntad de los Dioses. El planeta no puede dar suficientes recursos para sustentar a todas las tribus vivas. Entonces las tribus entrarán en un juicio para decidir quién se convertirá en la tribu favorecida. Entonces, el objetivo del juego es obtener el mayor favor divino posible.

Los jugadores son tribus carroñeras que recolectan poderosas piedras preciosas durante su turno en las islas flotantes de Broken Planet. El turno estándar de un jugador consiste en el movimiento y la recolección de piedras preciosas. El movimiento se realiza eligiendo en secreto un número de isla en el tablero de juego con la brújula y luego manteniéndolo oculto hasta que todas las demás tribus hayan elegido una ubicación. Posteriormente, todos revelan su ubicación y realizan el movimiento al mismo tiempo. Las tribus encontrarán diferentes templos en las islas, cada uno mostrando el tipo de piedra preciosa que se puede recolectar allí. Después de agregar las gemas recolectadas a su mano, comienza un nuevo turno y los jugadores repiten estos pasos.

En cada ronda, una tribu entrará en la 'Fase de oferta' y podrá descartar cartas de piedras preciosas para acciones especiales. Estas acciones incluyen construir templos para obtener efectos únicos, crear reliquias para obtener el favor divino o atacar a otros jugadores con un golpe divino. Cada una de estas acciones puede ganar favor a su manera respectiva. El jugador que ofrece no puede moverse ni recolectar, ¡pero todas las demás tribus sí pueden! El rol de ofrenda se transmite en el sentido de las agujas del reloj cada turno. La cantidad de gemas descartadas depende de los costos de las acciones de la Fase de Oferta.

¡Todos los jugadores juegan simultáneamente! Por lo tanto, es clave ver qué gemas necesitan otros jugadores para sus acciones y qué gemas ya tienen para predecir sus próximos movimientos.

El juego termina después de X turnos dependiendo de la cantidad de jugadores. Cuando se ha jugado la última ronda, cada jugador cuenta su favor. El jugador con más favores gana el juego.
Pigeon Games
PIG482
6096453844821
2023-01-16

Ficha técnica

Idioma
Inglés
Autor/a
Ben Michielsen
Lenny Duwyn
Robin Vandormael
Ilustrador/a
Ben Michielsen
Lenny Duwyn
Robin Vandormael
Duración mínima (min.)
45
Duración máxima (min.)
90
Nº de jugadores mínimo
2
Nº de jugadores máximo
5
Disponibilidad
Bajo pedido
Edad mínima
12

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