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Commands & Colors: Medieval
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Commands & Colors: Medieval

Descripción del juego del diseñador: Commands & Colors: Medieval se basa en el sistema de juego Commands & Colors y su diseño no es demasiado complejo. El juego Medieval introduce muchos conceptos de juego nuevos en el sistema Commands & Colors, que añaden profundidad histórica y sabor. Algunos de los nuevos conceptos son: Armadura superior y estado al luchar Las unidades de caballería aumentan a 4 bloques.

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Descripción del juego del diseñador:

Commands & Colors: Medieval se basa en el sistema de juego Commands & Colors y su diseño no es demasiado complejo. El juego Medieval introduce muchos conceptos de juego nuevos en el sistema Commands & Colors, que añaden profundidad histórica y sabor. Algunos de los nuevos conceptos son:


Armadura superior y estado al luchar



Las unidades de caballería aumentan a 4 bloques.



Los dados de batalla de infantería pesada se reducen de 5 dados a 4



Las unidades de Caballería con Arco Ligero pueden emplear el Tiro Parto cuando evaden


Aún así, algunas mecánicas de juego de Commands & Colors siguen siendo familiares para los jugadores de otros juegos en el sistema, como el mazo de cartas de Command medieval que impulsan el movimiento mientras crean una "niebla de guerra" y los dados de batalla que resolverán el combate de manera rápida y eficiente. Los mapas de escenarios de campo de batalla estilizados enfatizan las características importantes del terreno y resaltan el despliegue histórico de fuerzas a escala con el sistema de juego. La escala del juego es flexible y varía de una batalla a otra. En algunos escenarios, una unidad puede representar una Chiliarquía de soldados, mientras que en otros escenarios una unidad puede representar solo unos pocos valientes guerreros. Sin embargo, las tácticas del campo de batalla que deberás ejecutar para obtener la victoria se ajustan notablemente bien a las fortalezas y limitaciones de los diversos tipos de unidades medievales, sus armas, el terreno y la historia.

Las batallas medievales que se muestran en el libro de escenarios se centran en los enfrentamientos históricos entre el Imperio bizantino y los persas sasánidas (530 a 627 d. C.) con un ligero desvío para luchar contra los moros y sus aliados rebeldes (645 - 648 d. C.). El Imperio bizantino durante este período de la historia medieval estuvo en constante transición y reorganización. Su ejército tendía a imitar a sus adversarios orientales desplegando un número cada vez mayor de formaciones de caballería blindada (Cataphracts) y más tropas de proyectiles. Sin embargo, fue la forma en que los bizantinos adaptaron sus tácticas de campo de batalla en relación con el enemigo al que se enfrentaban lo que quizás sea la razón principal de la longevidad de su Imperio.

Aunque el ejército bizantino luchó en otras fronteras, contra una multitud de oponentes, visigodos, vándalos, ostrogodos, francos, alamanes, esos conflictos están más allá del alcance y el espacio de este paquete. Próximamente habrá módulos de expansión adicionales que aborden esas batallas.
GMT Games
GMT1901-23
817054011674
2023-12-31

Ficha técnica

Idioma
Inglés
Autor/a
Richard Borg
Ilustrador/a
Chechu Nieto
Rodger B. MacGowan
Duración mínima (min.)
60
Duración máxima (min.)
120
Nº de jugadores mínimo
2
Nº de jugadores máximo
2
Disponibilidad
En stock
Edad mínima
12

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