Este sitio web utiliza cookies propias y de terceros para mejorar nuestros servicios y mostrarle publicidad relacionada con sus preferencias mediante el análisis de sus hábitos de navegación. Para dar su consentimiento sobre su uso pulse el botón Acepto.
Más información
Gestionar cookies
Gestión de cookies
Personalización
Cookies de terceros con propósitos analíticos.
Mostrar recomendaciones personalizadas basadas en su navegación en otros sitios.
Mostrar campañas personalizadas en otras sitios web.
Funcionales (obligatorio)
Necesarias para navegar en este sitio y utilizar sus funciones.
Identificarle como usuario y almacenar sus preferencias como idioma y moneda.
Personalizar su experiencia en base con su navegación.
España, siglo XVI. Eres un poderoso comerciante en busca de fortuna en lo que ahora se conoce como Mundus Novus. El objetivo es fletar carabelas para conseguir todo tipo de bienes para, después, comerciar con ellos y conseguir el mayor y más próspero de los negocios.
Se juega con dos mazos de cartas. Uno con recursos y otro con cartas especiales de desarrollo que dan ciertos beneficios a los jugadores. Cada ronda consiste en 4 fases:
Fase de evento: Algo ocurre de manera aleatoria que afecta a todos los jugadores.
Fase de aprovisionamiento: Cada jugador recibe cierto número de cartas de recursos.
Fase de negociación: Comercia, cambia, compra, pero ojo, en el Nuevo Mundo las reglas han cambiado. Descubrirás que la negociación más salvaje que hayas visto.
En la fase de progreso:
España, siglo XVI. Eres un poderoso comerciante en busca de fortuna en lo que ahora se conoce como Mundus Novus. El objetivo es fletar carabelas para conseguir todo tipo de bienes para, después, comerciar con ellos y conseguir el mayor y más próspero de los negocios.
Se juega con dos mazos de cartas. Uno con recursos y otro con cartas especiales de desarrollo que dan ciertos beneficios a los jugadores. Cada ronda consiste en 4 fases:
Fase de evento: Algo ocurre de manera aleatoria que afecta a todos los jugadores.
Fase de aprovisionamiento: Cada jugador recibe cierto número de cartas de recursos.
Fase de negociación: Comercia, cambia, compra, pero ojo, en el Nuevo Mundo las reglas han cambiado. Descubrirás que la negociación más salvaje que hayas visto.
En la fase de progreso: Vende tus recursos y consigue dinero fresco. Y, sí, has imaginado bien, en esto también tiene sus propias normas el Mundus Novus.
CONTENIDO
1 marcador de Maestro Comerciante
90 monedas:
30 monedas de 10 doblones
30 monedas de 5 doblones
30 monedas de 1 doblón
120 cartas de recursos
6 de cacao
16 de maíz
16 de tabaco
12 de café
12 de algodón
12 de caña de azúcar
8 de patata
8 de índigo
8 de vainilla
12 de reliquias incas
44 cartas de desarrollo
6 marcadores de eventos.
Instrucciones.
España, siglo XVI. Eres un poderoso comerciante en busca de fortuna en lo que ahora se conoce como Mundus Novus. El objetivo es fletar carabelas para conseguir todo tipo de bienes para, después, comerciar con ellos y conseguir el mayor y más próspero de los negocios.
Se juega con dos mazos de cartas. Uno con recursos y otro con cartas especiales de desarrollo que dan ciertos beneficios a los jugadores. Cada ronda consiste en 4 fases:
Fase de evento: Algo ocurre de manera aleatoria que afecta a todos los jugadores.
Fase de aprovisionamiento: Cada jugador recibe cierto número de cartas de recursos.
Fase de negociación: Comercia, cambia, compra, pero ojo, en el Nuevo Mundo las reglas han cambiado. Descubrirás que la negociación más salvaje que hayas visto.
En la fase de progreso: