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Plains Indian Wars
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Plains Indian Wars

Las Grandes Llanuras en la segunda mitad del siglo XIX fueron un campo de batalla cultural. La forma de vida de los nativos estaba asediada por una avalancha de invasores que buscaban tierras y progreso. Plains Indian Wars reduce esta monumental y catastrófica serie de conflictos a sus elementos básicos: una oleada de colonos a través de largos vagones serpenteantes, la construcción del Ferrocarril Transcontinental, este y oeste, y la caballería enviada para protegerlos a todos. Al mismo tiempo, Plains Indian Wars busca ofrecer al jugador nativo americano la oportunidad de unirse antes, defenderse y tal vez incluso evitar el éxito europeo-americano. Plains Indian Wars puede ser jugado por 1-4 jugadores. Es un juego de cubos basado en cartas que usa movimiento y control de área.

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Las Grandes Llanuras en la segunda mitad del siglo XIX fueron un campo de batalla cultural. La forma de vida de los nativos estaba asediada por una avalancha de invasores que buscaban tierras y progreso. Plains Indian Wars reduce esta monumental y catastrófica serie de conflictos a sus elementos básicos: una oleada de colonos a través de largos vagones serpenteantes, la construcción del Ferrocarril Transcontinental, este y oeste, y la caballería enviada para protegerlos a todos. Al mismo tiempo, Plains Indian Wars busca ofrecer al jugador nativo americano la oportunidad de unirse antes, defenderse y tal vez incluso evitar el éxito europeo-americano.

Plains Indian Wars puede ser jugado por 1-4 jugadores. Es un juego de cubos basado en cartas que usa movimiento y control de área. El juego tiene un promedio de 60 a 90 minutos. El tablero del Mapa de las Guerras Indias de las Llanuras se centra en las Grandes Llanuras Americanas entre el río Mississippi en el este y las Montañas Rocosas en el oeste, la frontera canadiense en el norte y la frontera mexicana en el sur. Las Tribus de las Llanuras del Norte (NPT) y las Tribus de las Llanuras del Sur (SPT) defienden cada una 12 regiones, mientras que los "Enemigos" del Norte (Cuervo) y del Sur (Mexicano) defienden cada uno 5 regiones propias.

Separar el NPT y el SPT es la ruta planificada para el Ferrocarril Transcontinental. US Completion (vinculando las dos líneas) finaliza el juego y otorga al jugador estadounidense una bonificación. El jugador indio gana una bonificación si esto se evita. A lo largo del juego, los vagones intentan recorrer senderos históricos hasta las Montañas Rocosas. Si lo logran, ganan puntos de victoria para el jugador estadounidense; si no, el jugador indio obtiene los PV.

—descripción del editor

GMT
GMT2118
817054012275
2022-06-18

Ficha técnica

Autor/a
John Poniske
Ilustrador/a
Terry Leeds
Duración mínima (min.)
60
Duración máxima (min.)
120
Nº de jugadores mínimo
1
Nº de jugadores máximo
4
Idioma
Inglés
Edad mínima
10

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