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Tesoro y Gloria: El Trueno sin Relámpago (Aventura)

Tesoro y Gloria es el espíritu de la aventura, pero en este caso concreto es el título de un juego de rol. Que viene a ser lo mismo. Déjame hablarte del juego... ¿Experiencia? ¿Nivel? No, amigo, aquí encontrarás Gloria y Fama. Según los relatos de tus hazañas y descubrimientos se multipliquen, y con ellos tu Gloria, tu Fama aumentará de un rincón a otro del mundo, los cantares sobre tus aventuras llenarán las tabernas.

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Es el espíritu de la aventura, pero en este caso concreto es el título de un juego de rol. Que viene a ser lo mismo. Déjame hablarte del juego... ¿Experiencia? ¿Nivel? No, amigo, aquí encontrarás Gloria y Fama. Según los relatos de tus hazañas y descubrimientos se multipliquen, y con ellos tu Gloria, tu Fama aumentará de un rincón a otro del mundo, los cantares sobre tus aventuras llenarán las tabernas. ¿Es tu Fama la que aumenta tus talentos, o es que al aumentar tus talentos aumenta tu Fama? Qué más da, toma otra jarra y vuelve a centrar tu atención sobre ese mapa, la próxima aventura no se va a planear sola. Y es que la aventura no es sólo el próximo combate: es el viaje, la emoción del descubrimiento, la satisfacción de superar un desafío a través del ingenio, el equipo que te salvará la vida una y mil veces y el placer del peso de un saco lleno de tesoro... sin olvidar el dolor de la pérdida, la angustia de la derrota y el amargo sabor del fracaso. Porque sí, la derrota es también parte de la aventura.

En TyG hemos reducido a lo mínimo todo lo que se interponga entre tú y la aventura. La mayor parte del manual está dedicada a la exploración, el equipo, los seguidores y todo lo que hace una aventura memorable, porque las aventuras no son una mera sucesión de mamporros cada vez más grandes. Pero cuando llegue la hora de desenvainar las espadas (porque tarde o temprano esa hora siempre llega) lo que verás sobre la mesa es algo ágil y peligroso. Muy peligroso. El equipo que uses para combatir importa mucho más que el daño que haces, creéme. Las armas son herramientas, al fin y al cabo, y la herramienta apropiada para el trabajo adecuado marca toda la diferencia.

Pero hablemos de lo que importa: los personajes. En TyG hay clases, sí. Pero pertenecer a una clase es una forma de resaltar tus puntos fuertes, nunca de limitar tus posibilidades. Todos los personajes, sin importar si son elfos, guerreros, ladrones o kobolds, tienen abiertas infinidad de posibilidades. Un guerrero puede aprender a conjurar, un mago a combatir y un ladrón convertirse en un devoto capaz de conjurar la furia de su deidad. Tan fácil como escoger las Pericias y Talentos adecuados, ni siquiera tienes que repartir puntos.

 

TYG001
2019-11-21

Ficha técnica

Color
Blanco y negro
Idioma
Castellano
Encuadernación
Grapa
Número de páginas
19
Disponibilidad
En stock

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Una gran aventura
rating
07/03/2024
Dani
Una aventura con algunos elementos sorprendentes.

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