UNDO 1 Festival del Cerezo en Flor

Okayama, Japón, marzo de 2000: Un hombre de unos 60 años yace sin vida en el suelo de su sala de estar. Junto a él una copa de vino rota y una foto de una mujer joven en silla de ruedas. El difunto lleva un traje azul a la antigua. No hay heridas visibles, pero tiene una cicatriz apenas perceptible sobre el ojo. En su chaqueta suena un teléfono con la melodía Moonlight Sonata y ramitas de flores de cerezo sobre la mesa....

En UNDO - Festival del Cerezo en Flor, no se trata de resolver un crimen o de identificar a un asesino... los jugadores deben viajar a través del pasado del hombre como tejedores del destino para evitar su muerte. Cada uno de los saltos en el tiempo trae consigo una decisión trascendental que en última instancia determina si el hombre vive o muere.

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Okayama, Japón, marzo de 2000: Un hombre de unos 60 años yace sin vida en el suelo de su sala de estar. Junto a él una copa de vino rota y una foto de una mujer joven en silla de ruedas. El difunto lleva un traje azul a la antigua. No hay heridas visibles, pero tiene una cicatriz apenas perceptible sobre el ojo. En su chaqueta suena un teléfono con la melodía Moonlight Sonata y ramitas de flores de cerezo sobre la mesa....

En UNDO - Festival del Cerezo en Flor, no se trata de resolver un crimen o de identificar a un asesino... los jugadores deben viajar a través del pasado del hombre como tejedores del destino para evitar su muerte. Cada uno de los saltos en el tiempo trae consigo una decisión trascendental que en última instancia determina si el hombre vive o muere. ¿Conseguirán los jugadores cambiar el destino y salvar a esta persona?

¿Cómo se juega?

Los jugadores, en equipo, tendrán que seleccionar una carta en juego para viajar a distintos momentos temporales de la vida de la persona fallecida. Sobre cada carta, tendrán además la posibilidad de solicitar pistas que puedan guiarles para ir comprendiendo los entresijos de la historia. Podrán seleccionar cualquier carta de las disponibles, cada una en una fecha y horas concretas, y entonces elegir una de las opciones posibles para tratar de cambiar los hechos que derivaron en la muerte de la víctima. ¿Deberían haber dejado que ese chico cruzara la calle evitando el atropello? ¿o quizá este hecho es algo que debía ocurrir pero procurando que el golpe fuera más suave? ¿es mejor hacer que la víctima, en su pasado, visitase a esa persona? ¿o hubiera sido mucho mejor hacerle perder el vuelo para evitar que se cruzara con ella en su vida?... cada decisión puede alterar el destino final del fallecido. Como tejedores del destino, debéis debatir las opciones posibles en base a la información que váis recabando.

 

 

UNDO1
8437018648191
2019-11-11

Ficha técnica

Idioma
Castellano
Duración mínima (min.)
90
Nº de jugadores mínimo
2
Nº de jugadores máximo
6
Disponibilidad
Bajo pedido
Edad mínima
10

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