Azul: Master Chocolatier (Limited Edition) (Inglés)
En el juego Azul, los jugadores se turnan para colocar fichas de colores de los proveedores en su tablero de jugador. Más adelante en la ronda, los jugadores obtienen puntos en función de cómo hayan colocado sus fichas para decorar el palacio. Se obtienen puntos extra por patrones específicos y conjuntos completos; los suministros desperdiciados dañan la puntuación del jugador. El jugador con más puntos al final del juego gana. Azul: Master Chocolatier incluye tableros de fábrica de doble cara, y estas fichas se colocan en estos tableros al comienzo de cada ronda. Un lado de las fábricas está en blanco, y cuando se usa este lado, el juego se juega exactamente como Azul.
En el juego Azul, los jugadores se turnan para colocar fichas de colores de los proveedores en su tablero de jugador. Más adelante en la ronda, los jugadores obtienen puntos en función de cómo hayan colocado sus fichas para decorar el palacio. Se obtienen puntos extra por patrones específicos y conjuntos completos; los suministros desperdiciados dañan la puntuación del jugador. El jugador con más puntos al final del juego gana.
Azul: Master Chocolatier incluye tableros de fábrica de doble cara, y estas fichas se colocan en estos tableros al comienzo de cada ronda. Un lado de las fábricas está en blanco, y cuando se usa este lado, el juego se juega exactamente como Azul. El otro lado de cada mosaico de fábrica tiene un efecto especial que modifica el juego de una forma u otra, dando un giro al juego normal. Además, los mosaicos se modelan para que parezcan chocolates y otras golosinas, a pesar de que siguen siendo tan incomibles como los mosaicos del juego original.
Azul: Master Chocolatier incluye tableros de fábrica de doble cara, y estas fichas se colocan en estos tableros al comienzo de cada ronda. Un lado de las fábricas está en blanco, y cuando se usa este lado, el juego se juega exactamente como Azul. El otro lado de cada mosaico de fábrica tiene un efecto especial que modifica el juego de una forma u otra, dando un giro al juego normal. Además, los mosaicos se modelan para que parezcan chocolates y otras golosinas, a pesar de que siguen siendo tan incomibles como los mosaicos del juego original.
PBGTEMP01
826956601104
2022-12-24
Ficha técnica
- Idioma
- Inglés
- Autor/a
- Michael Kiesling
- Ilustrador/a
- Chris Quilliams
Nina Allen - Duración mínima (min.)
- 30
- Duración máxima (min.)
- 45
- Nº de jugadores mínimo
- 2
- Nº de jugadores máximo
- 4
- Disponibilidad
- Bajo pedido
- Edad mínima
- 8
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