
La Llamada de Cthulhu JDR
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La llamada de Cthulhu: La Broma Macabra

Álex de la Iglesia (director, guionista y productor cinematográfico, además de veterano rolero) nos da su versión personal de La llamada de Cthulhu en los locos años 20 con esta aventura en la que los investigadores dispondrán de dos días para detener los fenómenos inexplicables que acosan el hotel más lujoso de El Cairo.
El gran grimorio de los Mitos de Cthulhu

Los hechizos que componen este volumen han sido recopilados de entre los suplementos, escenarios y campañas de La llamada de Cthulhu que han visto la luz a lo largo de los últimos treinta años. Actualizados y revisados para adaptarlos al Manual del Guardián del famoso juego de rol, incorporan además reglas opcionales de magia intensificada para el uso de...
Call of Cthulhu: Harlem Unbound (2nd Edition) (Inglés)

Prohibition is in full swing and bootleggers are living high. African-Americans flee the oppressive South for greener pastures, creating a new culture in Harlem. The music of Fats Waller and Duke Ellington pours out of the city’s windows, while women in stylish skirts and silk stockings, and men in white gloves and Chesterfield coats crowd the sidewalks....
Call of Cthulhu: Arkham Now (Inglés)

Most residents believe there is only one horror lurking in this legendary haunted town — the urban sprawl slowly eroding Arkham’s old New England beauty. Rushing by neon signs and mega-marts to obtain even more material possessions, no one notices the more disturbing, underlying qualities of the city: the grotesque vegetation sprouting in some places, the...
Ghoul Island Act 1: Voyage to Farzeen

Ghoul Island is the first campaign adventure for Sandy Petersens Cthulhu Mythos and can be easily introduced into any 5E fantasy setting. This first act (of four), Voyage to Farzeen, begins with a mutiny and ends in underground tunnels where our adventurers discover an ancient temple dedicated to a horror thought to have been vanquished long ago!
Ghoul Island Act 2: Ghoulocrazy

The epic story of Ghoul Island continues with Ghoulocracy in which the adventurers investigate a subterranean temple of eldritch horror occupied by the necrophages of Farzeen. Narrowly escaping an encounter with the nascent elder influence of a Great Old One they emerge to find Farzeen nigh unrecognizable, and their allies have fled to the nearby jungles.
Ghoul Island Act 3: Clean Up Crew

The time has come to press their advantage and drive the foul cult of Ghatanothoa from idyllic Farzeen. In act 3, Clean Up Crew, the adventurers do just that and in their investigations learn that their fight has just begun.
Ghoul Island Act 4: Ghtanothoa Awakens

Ghatanothoa awakens and the end is nigh. The Great Old One is ascending and a plot, centuries in the making, is coming to fruition. The adventurers will travel to lands undreamed of to thwart horrors from their worst nightmares. The time for hard choices is at hand. Will the greater good be served? Or will the needs of the individual outweigh the lives of...
Los Mitos de Cthulhu de Sandy Petersen

La guía más completa de los Mitos de Cthulhu que se ha publicado jamás para la 5ª edición del juego de rol de fantasía más famoso. Una guía escrita por el padre fundador de los juegos basados en los Mitos: Sandy Petersen, autor del revolucionario juego de rol La llamada de Cthulhu.
Call of Cthulhu: Berlin Wicked City (Inglés)

In the aftermath of the Great War, Berlin has a reputation for licentiousness. A place where anything may be had for the right price. It is both a city of hedonism and a city of business; its streets overflow with disabled veterans, prostitutes, destitute immigrants, and political agitators -all rubbing shoulders with buttoned-down businessmen, scholars,...
Call of Cthulhu: Alone Against the Frost (Inglés)

Solitaire Adventure in Canadas Wilds. Alone Against the Frost is a solo horror adventure for one player, set during a research expedition to Canada's Northwest Territories during the 1920s. Here, you choose your own path as you navigate through the storyyour choices will determine whether you find success or failure!
Call of Cthulhu: Dead Light and Other Dark Turns (Inglés)

With the rise of the automobile in the 1920s, people were no longer tied to the railways as a means of getting to distant locations. For those who could afford the relative luxury of a car, the expanding United States highway network brought with it the opportunity to travel and see new places, as well as visit those that the railways didn't reach-and all...
Sandy Petersen's Cthulhu Mythos 5e Regular Edition (Inglés)

Sandy Petersen is the undisputed authority on the Cthulhu Mythos in games as the author of the groundbreaking This is the most comprehensive guide to the Cthulhu Mythos ever written for 5e fantasy. This eldritch tome, ripped from the (in)sane mind of the father of Cthulhu gaming Sandy Petersen, features over 400 pages of full color madness.
Sandy Petersen's Cthulhu Mythos 5e Deluxe Edition (Inglés)

Sandy Petersen is the undisputed authority on the Cthulhu Mythos in games as the author of the groundbreaking This is the most comprehensive guide to the Cthulhu Mythos ever written for 5e fantasy. This eldritch tome, ripped from the (in)sane mind of the father of Cthulhu gaming Sandy Petersen, features over 400 pages of full color madness.
La llamada de Cthulhu: Un fuego frío en el abismo

Un fuego frío en el abismo es una campaña para Pulp Cthulhu ambientada en 1935, cuando el caso de unas personas desaparecidas destapa un complot que podría alterar el tiempo y desencadenar el fin del mundo. Una secta planea desatar el poder de los Primigenios y su rastro por las montañas de Catskill conducirá hasta el mismo centro del planeta.
La llamada de Cthulhu: Edición Primigenia (Sexta Edición)

"Que no está muerto lo que puede yacer eternamente, y con los evos extraños aun la muerte puede morir." H. P. Lovecraft
La llamada de Cthulhu: Edición primigenia - Guía del Investigador...

La Guía del investigador de los Años 20 se divide en cuatro secciones: "Los locos Años 20" detalla la vida en dicha década y contiene desde una perspectiva histórica general hasta un listado de canciones, libros y películas populares de la época.
Las cosas que dejamos atrás + Copia digital

Las cosas que dejamos atrás, de Stygian Fox, es un suplemento oficial de aventuras en la época actual para La Llamada de Cthulhu 7ª Edición. Ganador de un ENnie en 2017 en la categoría de mejor libro electrónico, Las cosas que dejamos atrás contiene seis aventuras aclamadas por la crítica especializada en las que vivirás el terror más visceral y el horror...
La llamada de Cthulhu: Umbrales a las tinieblas

Umbrales a las tinieblas proporciona cinco aventuras especialmente indicadas para Guardianes y jugadores principiantes de La llamada de Cthulhu. Aquí encontrarás horror, misterio, investigación, monstruos horribles, hechicería extraña y secretos olvidados, además de multitud de ayudas para dirigir de la mejor forma posible.
La llamada de Cthulhu: La serpiente de dos cabezas

El mundo necesita héroes más que nunca.La serpiente de dos cabezas es una campaña de acción trepidante por todo el mundo para Pulp Cthulhu, ambientada en la década de 1930. En ella, los héroes se enfrentan a las siniestras conspiraciones de una antigua raza de monstruos empeñada en recuperar el mundo que una vez fue suyo.
La llamada de Cthulhu: Caja de Inicio

Esta Caja de inicio contiene todo lo que necesitas para comenzar a jugar a La llamada de Cthulhu, el juego de rol de misterio y horror.
La llamada de Cthulhu: Pulp Cthulhu (Castellano)

Castellano Cartoné. 272 pág. Color. La llamada de Cthulhu
The Fall of Delta Green

- - - Inglés The Fall of Delta Green
La llamada de Cthulhu 7ª Edición: Manual del Guardián

Castellano Cartoné. 464 págs. Color. La llamada de Cthulhu