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Burncycle, un rompecabezas de infiltración para 1 a 4 jugadores, te pone al mando de un equipo de robots en un futuro lejano. Su misión: acabar con las malvadas corporaciones dirigidas por humanos responsables de subyugar a la IA bajo sus talones. Su equipo llega a cada sede corporativa y debe colarse en su interior, cerrando las operaciones físicas de las empresas, así como sus tortuosas redes digitales. A medida que busques habitaciones y avances a los pisos superiores, serás recompensado con nuevos elementos y habilidades, pero también serás desafiado por guardias amenazantes, virus fatales y la arquitectura misma, que fue construida para luchar contra intrusos robóticos. La clave de esta experiencia individual y cooperativa es la idea de "secuenciación de acciones creativas".

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Burncycle, un rompecabezas de infiltración para 1 a 4 jugadores, te pone al mando de un equipo de robots en un futuro lejano. Su misión: acabar con las malvadas corporaciones dirigidas por humanos responsables de subyugar a la IA bajo sus talones. Su equipo llega a cada sede corporativa y debe colarse en su interior, cerrando las operaciones físicas de las empresas, así como sus tortuosas redes digitales. A medida que busques habitaciones y avances a los pisos superiores, serás recompensado con nuevos elementos y habilidades, pero también serás desafiado por guardias amenazantes, virus fatales y la arquitectura misma, que fue construida para luchar contra intrusos robóticos.

La clave de esta experiencia individual y cooperativa es la idea de "secuenciación de acciones creativas". Durante cada ronda de juego, todos los jugadores se enfrentarán a un conjunto de directivas de programación extraídas al azar, que les indican en qué orden sus robots pueden realizar acciones físicas, digitales y de comando. Los jugadores pueden optar por saltarse las directivas a costa de tener un turno incompleto, o pueden desobedecer las instrucciones pagando costosos dados de acción. Los mejores jugadores, sin embargo, encuentran una manera de trabajar dentro del “ciclo de quemado”: ​​esencialmente, organizando sus acciones para que beneficien al equipo mientras se mantienen dentro del orden directivo.

Cada una de las sedes corporativas del juego utiliza diseños de neopreno únicos sobre un tapete más grande, lo que cambia la geografía del juego para adaptarse a tu objetivo. Cada CEO también tiene a su disposición un medidor de amenazas especial, que activará nuevos obstáculos para sus robots a medida que se acabe el tiempo. Si no completas la misión rápidamente, puedes terminar dejando atrás a los robots, víctimas de inmovilizaciones de drenaje de energía o contraataques destructivos.

Tu equipo gana el juego si completas tus objetivos en cada piso sin perder a tu capitán ni maximizar tu nivel de amenaza.

-descripción del editor

CHP-BURN001
704725643176
2023-12-19

Ficha técnica

Idioma
Inglés
Autor/a
Josh J. Carlson
Shannon Wedge
Ilustrador/a
Anthony LeTourneau
Yoann Boissonnet
Duración mínima (min.)
45
Duración máxima (min.)
180
Nº de jugadores mínimo
1
Nº de jugadores máximo
4
Disponibilidad
Bajo pedido
Edad mínima
13

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