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La Guerra de Thatcher: Malvinas 1982
La Guerra de Thatcher: Malvinas 1982
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La Guerra de Thatcher: Malvinas 1982

La Guerra de Thatcher: Malvinas 1982 es un juego de solitario estratégico (para un jugador) sobre la Guerra de las Malvinas de 1982 entre Gran Bretaña y Argentina. El jugador juega las fuerzas de Gran Bretaña, contra las fuerzas argentinas del general Galtieri. No es una simulación histórica detallada, sino que fue diseñado como un juego divertido y desafiante que ilustra el curso estratégico general de la guerra y destaca temas históricos importantes. Todas las secciones del libro de reglas están precedidas por citas sarcásticas o informativas de personas involucradas en la guerra u observadores de la guerra. Las reglas están ilustradas con fotografías que el autor tomó durante su gira por las Islas Malvinas en 2015.

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“Los ojos del mundo ahora están enfocados en las Islas Malvinas. Otros están mirando ansiosos para ver si triunfará la fuerza bruta o el estado de derecho. Dondequiera que ocurra una agresión manifiesta, debe ser superada. El coste actual, por alto que sea, debe compararse con el coste que tendríamos que pagar algún día si este principio se aplicara por defecto. Por eso, por medios diplomáticos, económicos y, si es necesario, por medios militares, perseveraremos hasta que se restauren la libertad y la democracia al pueblo de las Islas Malvinas ”. Margaret Thatcher, 14 de abril de 1982.

‘Lo de las Malvinas fue una pelea entre dos hombres calvos sobre un peine..’

– Jorge Luis Borges, Escritor argentino

La Guerra de Thatcher: Malvinas 1982 es un juego de solitario estratégico (para un jugador) sobre la Guerra de las Malvinas de 1982 entre Gran Bretaña y Argentina. El jugador juega las fuerzas de Gran Bretaña, contra las fuerzas argentinas del general Galtieri. No es una simulación histórica detallada, sino que fue diseñado como un juego divertido y desafiante que ilustra el curso estratégico general de la guerra y destaca temas históricos importantes. Todas las secciones del libro de reglas están precedidas por citas sarcásticas o informativas de personas involucradas en la guerra u observadores de la guerra. Las reglas están ilustradas con fotografías que el autor tomó durante su gira por las Islas Malvinas en 2015.

SITUACIÓN: Producción en fase final. Pre order abierto. Campaña de Kickstarter.

Este divertido juego ilustra el curso estratégico general de la Guerra de las Malvinas de 1982 entre Gran Bretaña y Argentina, y destaca importantes temas históricos.

Son dos juegos en uno: una parte aeronaval (cuya mecánica se basa en el sistema «Don’t Tread On Me» del autor, ¡pero usando barcos y aviones en lugar de ejércitos!) En el que el jugador británico lucha contra el sistema de juego, la «IA» argentina, para establecer el control de los cielos; y una parte terrestre (inspirada en el sistema de juego presentado en «Mound Builders» y «The First Jihad» del autor) en el que el jugador británico se aprovecha de su superioridad aérea para luchar y llevar a sus tropas terrestres a través de East Falkland (Isla Soledad) hasta el final: victoria, o derrota, en las colinas alrededor de Stanley (Puerto Argentino).

El juego presenta todo el sabor histórico típico de los diseños de Ben Madison, incluidos los misiles Exocet, la resistencia civil de las Islas Malvinas, la intervención diplomática, la ayuda soviética encubierta, las misiones de comandos del SAS, la intervención chilena, la asistencia estadounidense, los Gurkhas, helicópteros, pilotos «ases», ¡y hasta el Papa!»

Las unidades incluidas en el juego representan buques de guerra, pequeños grupos de aviones y una variedad de unidades de combate terrestres.

Secuencia de juego: El juego consta de 19 turnos de juego que comienzan en el turno 1 (25-30 de abril de 1982) y terminan en el turno 19 (21-23 de junio de 1982).

En cada turno, realizarás las «fases» enumeradas en el orden preciso que se muestra en la secuencia de juego detallada. Las funciones del juego marcadas con un triángulo se ignoran cuando hace mal tiempo; el triángulo indica que se trata de un turno «Sin operaciones aéreas», (como jugador británico, a menudo quieres que esto suceda porque es peor para los argentinos si no hay aviones en el cielo).



Componentes de juego:

  • Mapa de juego montado (60x40cm)
  • 88 Fichas y marcadores de doble cara con esquinas redondeadas, medida 15 mm
  • 1 Reglamento a todo color (28 páginas en papel glossy)
  • 1 Hoja de ayuda al juego (doble cara)
  • 3 Dados



HEAD-TATCHER
4012927666666
2023-04-30

Ficha técnica

Idioma
Castellano
Autor/a
Ben Madison
Stefan Nellen
Ilustrador/a
Ben Madison
Jonathan Carnehl
Mike Mirfin
Tim Allen
Yasushi Nakaguro
Duración mínima (min.)
100
Duración máxima (min.)
250
Nº de jugadores mínimo
1
Nº de jugadores máximo
1
Disponibilidad
Bajo pedido
Edad mínima
12

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