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That Time You Killed Me
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That Time You Killed Me

Tú y tu oponente son viajeros en el tiempo rivales que intentan borrarse mutuamente de la historia. Para demostrar que eres el verdadero inventor del viaje en el tiempo, debes usar tu invento para encontrar a tu enemigo a tiempo y asesinarlo, ¡antes de que te atrape! Desafortunadamente, dado que tu enemigo ha esparcido muchas copias de sí mismo a lo largo de la línea de tiempo, es posible que tengas que hacer el terrible acto muchas, muchas veces antes de que se pegue. ¡Solo asegúrate de que no te borren primero! That Time You Killed Me es un juego narrativo abstracto sobre el tiempo y el asesinato que presenta nuevos escenarios con reglas y componentes únicos a medida que juegas.

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Tú y tu oponente son viajeros en el tiempo rivales que intentan borrarse mutuamente de la historia. Para demostrar que eres el verdadero inventor del viaje en el tiempo, debes usar tu invento para encontrar a tu enemigo a tiempo y asesinarlo, ¡antes de que te atrape!

Desafortunadamente, dado que tu enemigo ha esparcido muchas copias de sí mismo a lo largo de la línea de tiempo, es posible que tengas que hacer el terrible acto muchas, muchas veces antes de que se pegue. ¡Solo asegúrate de que no te borren primero!

That Time You Killed Me es un juego narrativo abstracto sobre el tiempo y el asesinato que presenta nuevos escenarios con reglas y componentes únicos a medida que juegas. Al igual que con cualquier juego sobre jugar a través del tiempo, debes jugar este contenido en un orden estricto e inalterable.

Para configurar, coloque tres tableros de juego en una fila para representar el pasado, el presente y el futuro. Cada jugador comienza con una pieza de jugador en la misma ubicación en cada tablero de 4x4, y el jugador inicial tiene su ficha de enfoque en el pasado mientras que el otro la tiene en el futuro.

En un turno, elija una sola copia de usted mismo en el tablero donde se encuentra su ficha de enfoque, luego realice dos acciones con esta copia, siendo las acciones el movimiento a un espacio ortogonal adyacente, el viaje en el tiempo hacia el siguiente tablero (viaje desde el pasado al futuro no está permitido), o viajar en el tiempo de regreso al tablero anterior, dejando una copia de ti mismo en la ubicación actual cuando lo hagas. Claro, viajaste al pasado, pero si te quedas el tiempo suficiente, volverás al punto de partida, ¡así que ahora también estás allí! Al final de tu turno, mueve tu ficha de enfoque a un tablero diferente.

Según las reglas básicas, asesinas una copia de tu oponente empujándolo contra la pared del tablero de juego. Tienes un número limitado de copias tuyas en reserva, y las copias asesinadas no regresan a tu reserva porque sería asqueroso. Si te quedas sin copias, ya no puedes viajar al pasado ya que no puedes dejar una copia de ti mismo.

Si en tu turno, tu oponente tiene copias de sí mismo en un solo tablero, ¡tú ganas!

¡Juega a través de cuatro capítulos de dificultad creciente, agrega más travesuras salvajes de viajes en el tiempo y desbloquea más contenido a medida que dominas el juego!

PAND202112
850029278054
2022-06-18

Ficha técnica

Autor/a
Peter C. Hayward
Ilustrador/a
Jor Ros
Duración mínima (min.)
15
Duración máxima (min.)
30
Nº de jugadores mínimo
2
Nº de jugadores máximo
2
Idioma
Inglés
Edad mínima
10

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