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Italia 1917-1918: A Farewell to Arms
Italia 1917-1918: A Farewell to Arms
  • Italia 1917-1918: A Farewell to Arms

Italia 1917-1918: A Farewell to Arms

Italia 1918 - A Farewell to Arms es un juego de guerra operativo que simula los feroces combates que enfrentaron a las tropas de la Entente (Italia, Francia, Gran Bretaña y Estados Unidos) contra las de las Potencias Centrales (Austria-Hungría y Alemania) durante el período. entre la batalla de Caporetto (octubre de 1917) y el armisticio de Villa Giusti (noviembre de 1918). Se incluyen dos mapas A1, impresos por delante y por detrás. El “global” cubre el terreno entre el río Adige y Trieste, para permitir a los jugadores simular toda la campaña desde Caporetto en adelante. El mapa “zoom”, con hexágonos ampliados, cubre el terreno desde Adige hasta el mar Adriático para concentrarse en la principal zona de combate tras la retirada italiana:

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Italia 1918 - A Farewell to Arms es un juego de guerra operativo que simula los feroces combates que enfrentaron a las tropas de la Entente (Italia, Francia, Gran Bretaña y Estados Unidos) contra las de las Potencias Centrales (Austria-Hungría y Alemania) durante el período. entre la batalla de Caporetto (octubre de 1917) y el armisticio de Villa Giusti (noviembre de 1918).

Se incluyen dos mapas A1, impresos por delante y por detrás. El “global” cubre el terreno entre el río Adige y Trieste, para permitir a los jugadores simular toda la campaña desde Caporetto en adelante. El mapa “zoom”, con hexágonos ampliados, cubre el terreno desde Adige hasta el mar Adriático para concentrarse en la principal zona de combate tras la retirada italiana: el río Piave, el macizo del Monte Grappa, la meseta de Asiago y la zona de Trento. para el segundo la zona de la ofensiva austro-alemana sobre el Isonzo que ha quedado inmortalizada bajo el nombre de batalla de Caporetto.

Las 2 ½ contrahojas incluyen un OB completo para todos los beligerantes, desde los tenaces “Alpini” italianos hasta los temibles “Alpenkorps” alemanes, pasando por los “Kaiserjäger” austriacos, las divisiones “Honvéd” húngaras o los “Chasseurs des Alpes” franceses.

Las reglas básicas permiten a los jugadores afrontar 6 escenarios de distintos tamaños, de 1 a 6 horas de juego, utilizando ya sea una parte del tablero o el mapa en su totalidad. Cinco de los escenarios están diseñados para jugarse en el mapa 'zoom', con el fin de aprovechar al máximo la experiencia de juego mejorada que brindan los hexágonos más grandes.
En orden cronológico, los escenarios son:

“Trueno en Caporetto” (4 turnos/porción del mapa “global”) cubre la ofensiva del XIV de von Below. Armee, que provocó el hundimiento de la IIa Armata italiana y puso en marcha la retirada hacia el Piave.
“1er Piave: la batalla de detención” (3 turnos / todo el mapa “zoom”) simula los últimos ataques lanzados conjuntamente por AH y unidades alemanas, antes de que los alemanes se retiraran al frente occidental. Estos asaltos sólo fueron contenidos por la feroz resistencia del ejército italiano en la línea Monte Grappa-Piave, último obstáculo antes de la llanura veneciana.
“Radetzky: La última apuesta de Conrad” (1 turno/la mitad del mapa “zoom”) es un escenario de 1 turno que cubre la ofensiva lanzada en la región de Asiago en junio de 1918 por el ex Jefe del Estado Mayor Imperial Conrad von Hötzendorf, una ofensiva que fue detenido por los esfuerzos conjuntos de las tropas italianas, francesas y británicas. Este es el escenario introductorio del juego.
“Albrecht: La oportunidad perdida de Boroevic” (3 turnos/la mitad del mapa “zoom”) simula la ofensiva lanzada por el Grupo de Ejércitos Boroevic en el Piave al mismo tiempo que “Radetzky”.
“2nd Piave: The Battle of the Solstice” combina “Albrecht” y “Radetzky” en un gran escenario de 4 turnos que utiliza todo el mapa “zoom”.
“3rd Piave: Revenge at Vittorio” (4 turnos/mapa completo en “zoom”) simula la ofensiva final de la Entente, que ahora se conoce como Batalla de Vittorio-Veneto.



Las reglas avanzadas permiten a los jugadores simular toda la campaña; introducen la reconstrucción de unidades destruidas, la gestión de reservas estratégicas y el uso de cartas de eventos aleatorios (50 para cada bando) con diversos efectos y títulos evocadores como “Rommel”, “Hemingway” o “I ragazzi del 99” (“ Los chicos del 99”), por ejemplo.
El juego de campaña se juega en el mapa "global", comienza con la ofensiva de Caporetto y dura de 23 a 36 turnos.


Las reglas opcionales permitirán a los jugadores explorar varias posibilidades de "qué pasaría si".
Para quienes no conocen el sistema, pueden consultar las reglas básicas de Somme 1918 a la espera de las reglas online de Italia 1918, que serán similares pero con algunas adaptaciones y novedades.
• Juego en caja
• 2 mapas A1 de doble cara
• 1 mapa A1 de una cara
• 700 contadores
• Folleto de reglas en inglés.
• Folleto de reglas de campaña de 24 páginas en inglés.
• 1 juego de 100 tarjetas de eventos
• 2 ayudas para el jugador A3 de doble cara [pantalla Aliada, pantalla Poderes centrales]
• 3 ayudas para jugadores de un solo lado A4 [reservas estratégicas para ambos lados y otras pistas]
• 4 ayudas para el jugador de doble cara A4 [Configuraciones de escenarios]
• 2 ayudas para el jugador A4 de una sola cara [Refuerzos y terrenos]
• 4 dados

(del sitio web de Nuts Publishing)
Ares Games
ARE20054
3770009354592
2024-01-03

Ficha técnica

Idioma
Inglés
Autor/a
Stéphane Sénéchal
Ilustrador/a
Thomas Pouchin
Duración mínima (min.)
60
Duración máxima (min.)
360
Nº de jugadores mínimo
1
Nº de jugadores máximo
2
Disponibilidad
Bajo pedido
Edad mínima
14

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