Looot
En Looot, debes reunir recursos y capturar edificios para desarrollar tu fiordo. Llena tus barcos y completa tus sitios de construcción para acumular puntos de victoria. ¡Acumula la mayor cantidad de riquezas y serás coronado Jarl de los vikingos!
Configuración:
Monta el tablero de juego utilizando tableros de Paisaje, colocando 2 Casas, 2 Atalayas y 3 Castillos en sus espacios correspondientes.
Coloca el tablero de trofeos y 5 trofeos a lo largo de un borde del tablero de juego.
Coloque el tablero del Océano a lo largo de un borde y coloque 30 Longships en una bolsa, saque 5 y colóquelos en los espacios del Océano.
Crea una reserva de Recursos (Hachas, Madera, Ovejas y Oro).
Cada jugador selecciona un color y toma componentes: 1 fiordo, 13 vikingos y 3 escudos.
Mezcla y distribuye fichas aleatorias de sitios de construcción (puertos, altares, palacios Jarl) a cada jugador.
El jugador que vive más al norte va primero.
Cómo jugar:
Colocar un vikingo (obligatorio):
Los vikingos deben colocarse adyacentes a otro vikingo o a un drakkar.
Los vikingos no pueden colocarse en un espacio de Recursos que ya esté ocupado por otro vikingo.
Toma la loseta de Recursos correspondiente de la reserva y colócala en un espacio vacío en tu Fiordo.
Verifique la captura de un edificio; el juego pasa al siguiente jugador si no está en Vikings.
Capturar un edificio (condicional):
Diferentes reglas para capturar Casas, Atalayas y Castillos.
Edificios:
Casas: Captura colocando un vikingo adyacente a una casa.
Atalayas: captura conectando dos Atalayas con vikingos de tu color.
Castillos: captura encadenando al menos 4, 8 o 12 vikingos de tu color, con al menos uno adyacente a un castillo.
Longships:
Seleccionar un drakkar (opcional): colócalo en un espacio vacío en tu fiordo y dibuja otro drakkar para el tablero del océano.
Llenar barcos: llénelo con los recursos indicados para ganar bonificaciones; Los Longships sin llenar pierden 5 puntos de victoria al final.
Usando un escudo (opcional):
Úselo al colocar un vikingo para obtener una ventaja específica; Voltee el escudo después de su uso.
Sitios de construcción:
Tres tipos en tu fiordo; complételo colocando los recursos y edificios necesarios adyacentes a ellos.
Los sitios de construcción completados ganan puntos de victoria.
Reclamar un trofeo (opcional):
Al final de tu turno, reclama un Trofeo si tienes suficientes Hachas.
Coloca el trofeo en tu fiordo con el lado de los puntos de victoria visible.
Juego terminado:
Después de que todos los jugadores hayan colocado sus vikingos, calcule los puntos de victoria.
Agregue puntos por castillos, torres de vigilancia, casas, oro, ovejas, madera, sitios de construcción completados y trofeos reclamados.
Resta 5 puntos por cada drakkar sin llenar.
El jugador con más puntos se convierte en el próximo Jarl; empates rotos por Trofeo de mayor valor o victoria compartida si no hay desempate.
—descripción del editor
Configuración:
Monta el tablero de juego utilizando tableros de Paisaje, colocando 2 Casas, 2 Atalayas y 3 Castillos en sus espacios correspondientes.
Coloca el tablero de trofeos y 5 trofeos a lo largo de un borde del tablero de juego.
Coloque el tablero del Océano a lo largo de un borde y coloque 30 Longships en una bolsa, saque 5 y colóquelos en los espacios del Océano.
Crea una reserva de Recursos (Hachas, Madera, Ovejas y Oro).
Cada jugador selecciona un color y toma componentes: 1 fiordo, 13 vikingos y 3 escudos.
Mezcla y distribuye fichas aleatorias de sitios de construcción (puertos, altares, palacios Jarl) a cada jugador.
El jugador que vive más al norte va primero.
Cómo jugar:
Colocar un vikingo (obligatorio):
Los vikingos deben colocarse adyacentes a otro vikingo o a un drakkar.
Los vikingos no pueden colocarse en un espacio de Recursos que ya esté ocupado por otro vikingo.
Toma la loseta de Recursos correspondiente de la reserva y colócala en un espacio vacío en tu Fiordo.
Verifique la captura de un edificio; el juego pasa al siguiente jugador si no está en Vikings.
Capturar un edificio (condicional):
Diferentes reglas para capturar Casas, Atalayas y Castillos.
Edificios:
Casas: Captura colocando un vikingo adyacente a una casa.
Atalayas: captura conectando dos Atalayas con vikingos de tu color.
Castillos: captura encadenando al menos 4, 8 o 12 vikingos de tu color, con al menos uno adyacente a un castillo.
Longships:
Seleccionar un drakkar (opcional): colócalo en un espacio vacío en tu fiordo y dibuja otro drakkar para el tablero del océano.
Llenar barcos: llénelo con los recursos indicados para ganar bonificaciones; Los Longships sin llenar pierden 5 puntos de victoria al final.
Usando un escudo (opcional):
Úselo al colocar un vikingo para obtener una ventaja específica; Voltee el escudo después de su uso.
Sitios de construcción:
Tres tipos en tu fiordo; complételo colocando los recursos y edificios necesarios adyacentes a ellos.
Los sitios de construcción completados ganan puntos de victoria.
Reclamar un trofeo (opcional):
Al final de tu turno, reclama un Trofeo si tienes suficientes Hachas.
Coloca el trofeo en tu fiordo con el lado de los puntos de victoria visible.
Juego terminado:
Después de que todos los jugadores hayan colocado sus vikingos, calcule los puntos de victoria.
Agregue puntos por castillos, torres de vigilancia, casas, oro, ovejas, madera, sitios de construcción completados y trofeos reclamados.
Resta 5 puntos por cada drakkar sin llenar.
El jugador con más puntos se convierte en el próximo Jarl; empates rotos por Trofeo de mayor valor o victoria compartida si no hay desempate.
—descripción del editor
HBGGLOO-EN
2024-12-31
Ficha técnica
- Idioma
- Inglés
- Edad mínima
- 10
- Autor/a
- Charles Chevallier
Laurent Escoffier - Nº de jugadores mínimo
- 2
- Ilustrador/a
- Xavier Gueniffey Durin
- Duración mínima (min.)
- 35
- Duración máxima (min.)
- 35
- Nº de jugadores máximo
- 4
- Disponibilidad
- Bajo pedido
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