Shipyard (2nd edition)
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Shipyard (2nd edition)

Estamos en el siglo XIX y el transporte marítimo es cada vez más importante. Tanto las corporaciones como las fuerzas navales requieren barcos cada vez más nuevos. Intenta ponerte en el papel de sus fabricantes. Contrata empleados, compra accesorios, consigue el favor de los comités de evaluación. No olvides alquilar un canal y podrás levar anclas. Los jugadores se turnan, comenzando con un jugador seleccionado al azar y continuando alrededor de la mesa en el sentido de las agujas del reloj. En su turno, elegirán una de las acciones disponibles en el Registro de acciones. La acción le dará al jugador algo que necesita para ayudar a construir sus barcos. En el siguiente turno del jugador, moverá esa Carta de Acción delante de todas las demás y elegirá una acción diferente.

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Estamos en el siglo XIX y el transporte marítimo es cada vez más importante. Tanto las corporaciones como las fuerzas navales requieren barcos cada vez más nuevos. Intenta ponerte en el papel de sus fabricantes. Contrata empleados, compra accesorios, consigue el favor de los comités de evaluación. No olvides alquilar un canal y podrás levar anclas.

Los jugadores se turnan, comenzando con un jugador seleccionado al azar y continuando alrededor de la mesa en el sentido de las agujas del reloj. En su turno, elegirán una de las acciones disponibles en el Registro de acciones. La acción le dará al jugador algo que necesita para ayudar a construir sus barcos. En el siguiente turno del jugador, moverá esa Carta de Acción delante de todas las demás y elegirá una acción diferente.

Si un jugador completa un barco en su turno (los barcos consisten en pequeñas tarjetas que representan proas, popas y (preferiblemente varias) piezas intermedias con varias opciones para agregar equipo o tripulación), se lo lleva a un crucero de prueba en un canal, durante donde pueden ganar puntos por velocidad, tripulación, equipo o seguridad.

A medida que los jugadores tomen su turno, la línea de Cartas de Acción avanzará por el Registro de Acción. Cuando la carta de acción principal llega nuevamente al espacio inicial, el marcador de cuenta atrás baja un espacio y el juego continúa.

El juego termina cuando el marcador de cuenta regresiva llega al espacio de finalización. (También puede terminar antes si los jugadores se quedan sin cartas de barco). Se obtienen puntos de bonificación por contratos gubernamentales y el jugador con más puntos gana.

El juego dura unos 30 minutos por jugador.

—descripción del editor

DLC003
8594195080173
2023-10-30

Ficha técnica

Idioma
Inglés
Autor/a
Vladimír Suchý
Ilustrador/a
Adela Stopka
Michal Řezníček
Duración mínima (min.)
40
Duración máxima (min.)
120
Nº de jugadores mínimo
1
Nº de jugadores máximo
4
Disponibilidad
En stock
Edad mínima
12

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