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Trickerion: Leyendas del Ilusionismo (Edición Definitiva)
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Trickerion: Leyendas del Ilusionismo (Edición Definitiva)

130,00 €
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Trickerion es un juego de estrategia competitivo, ambientado en un mundo ficticio inspirado en la vida y cultura urbana de finales del siglo XIX; y aderezado con una pizca de magia sobrenatural.


Duración icon

Tiempo de juego:

60 - 180 minutos

Años icon

Edad mínima:

14 años

Jugadores icon

Número de jugadores:

2 - 4 jugadores

Autor icon

Autores

Viktor Peter, Richard Amann

Ilustrador icon

Ilustrador/a:

László Fejes

Idiomas icon

Idiomas:

Español

+ Detalles del producto

Trickerion es un juego de estrategia competitivo, ambientado en un mundo ficticio inspirado en la vida y cultura urbana de finales del siglo XIX; y aderezado con una pizca de magia sobrenatural.

Los jugadores asumirán el papel de ilusionistas rivales, cada uno con sus propias fortalezas y características. Se esfuerzan por alcanzar la fortuna y la fama en una competición organizada por un legendario mago, que busca un sucesor que sea digno de poseer la poderosa Piedra Trickerion, que tiene fama de otorgar poderes sobrenaturales a su propietario.

A través de mecánicas de colocación de trabajadores y de selección de acciones simultáneas, los ilusionistas y sus equipos de ayudantes (el ingeniero, el asistente, el gerente y un puñado de aprendices) obtendrán planos y componentes para trucos de magia cada vez más complejos, ampliarán el equipo y organizarán actuaciones visitando las ubicaciones del Centro, Callejón Oscuro, Mercado y el Teatro en el tablero de juego principal, que representa un paisaje urbano de finales del siglo XIX.

Los trucos se almacenarán y se prepararán en el tablero de Taller del mago, mientras que las actuaciones se llevarán a cabo en el Teatro en forma de un minijuego de colocación de fichas con mucha interacción de jugadores. Las actuaciones otorgan puntos de Fama y Monedas a sus propietarios en función de los trucos que realicen. Los puntos de Fama tienen múltiples usos, pero también son una condición para la victoria: después del turno 7, cuando se reve



Componentes de juego:

  • 1 tablero central a doble cara
  • 1 tablero de la Academia a doble cara
  • 5 tableros de jugador (con el del modo solitario)
  • 16 tableros de ampliación de Especialista
  • 92 cartas: Trucos, Magos y cartas de Duelo de magos
  • 246 cartas pequeñas: Carteles, Planes del Heredero, Encargos y Poderes de Mago
  • 52 cartas de Función (del juego base, del módulo Duelo de magos y del modo solitario)
  • 104 Componentes (48 Básicos, 32 Avanzados y 24 Superiores)
  • 80 fichas de Truco
  • 16 fichas de símbolo
  • 34 fichas de Profecía
  • 58 fichas de Moneda
  • 16 losetas de Aula
  • 16 losetas de Sala de Prácticas
  • 20 losetas de Secreto
  • 4 losetas de Sala Cerrada
  • 2 fichas de Sala Abierta
  • 16 fichas de Academia
  • 4 fichas especiales del Profesor Bernard
  • 10 losetas de bloqueo
  • 2 fichas de preparación de turno
  • 4 tableros de ampliación de Artilugios
  • 16 fichas de Artilugio
  • 1 reglamento de Trickerion revisado
  • 1 reglamento de La Academia Dahlgaard
  • 1 reglamento de El Heredero de Dahlgaard (el modo solitario)
  • 1 reglamento de El despertar tecnológico
  • 1 reglamento de Poderes de mago y Duelo de magos
  • 4 copias del Manual de Mago
  • 4 copias del Manual de la Academia
  • 60 Fragmentos de Trickerion
  • 1 Piedra de Trickerion (el marcador de turno)
  • 40 fichas de Personaje de madera
  • 48 fichas de Bandera de madera
  • 6 dados del Centro
  • 5 dados de bloqueo para el modo solitario.



MGTRI01
8436578810826
2023-05-04

Ficha técnica

Idioma
Castellano
Edad mínima
14
Autor/a
Richard Amann
Viktor Peter
Nº de jugadores mínimo
2
Ilustrador/a
László Fejes
Duración mínima (min.)
60
Duración máxima (min.)
180
Nº de jugadores máximo
4
Disponibilidad
No disponible

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