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2 Minutos para Medianoche
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2 Minutos para medianoche es un juego de simulación histórica que recrea los 50 años de Guerra Fría en partidas desde 1 hora de duración hasta 7 en el escenario más largo, para 2 jugadores, con modo solitario incluido.


Duración icon

Tiempo de juego:

120 - 420 minutos

Años icon

Edad mínima:

14 años

Jugadores icon

Número de jugadores:

1 - 2 jugadores

Autor icon

Autor/a:

Stuart Tonge

Ilustrador icon

Ilustrador/a:

Carl Huber

Idiomas icon

Idiomas:

Español

+ Detalles del producto

«Desde Stettin en el Báltico hasta Trieste en el Adriático, ha descendido un telón de acero en todo el continente» Sir Winston Churchill.

A finales de 1945, el mundo se regocijó con el fin de la Segunda Guerra Mundial. Los ejércitos estadounidenses y soviético, al principio tan ansiosos por encontrarse, se miraban ahora con recelo desde lados opuestos de la frontera.

Se habían trazado las líneas y cualquier pretensión de cooperación en la posguerra se desvaneció para ser reemplazada por la desconfianza mutua.

Mientras Estados Unidos poseía la Bomba Atómica, la Unión Soviética se apresuraba para conseguir equilibrar la balanza, por cualquier medio.

Aquí es donde comienza el juego y tú asumes el mando.

2 Minutos para medianoche es un juego de simulación histórica que recrea los 50 años de Guerra Fría en partidas desde 1 hora de duración hasta 7 en el escenario más largo, para 2 jugadores, con modo solitario incluido.

Los jugadores se enfrentarán entre sí a través de los desafíos históricos que presentan los eventos, mientras consiguen extender la influencia de su superpotencia en el mapa del mundo.

Espías, Golpes de Estado, desarrollo tecnológico, Guerras civiles, invasiones, inversiones económicas, todo será válido en el proceso de extender la influencia de tu bloque y, así, ganar la partida.

La tarea del jugador estadounidense es pintar el mundo de rojo, blanco y azul, garantizar que Europa siga siendo libre y difundir la democracia en todos los rincones del mundo, pero especialmente en los lugares con petróleo en cantidad y economías importantes

Como soviético, debes ganar la Guerra Fría o aguantar el tiempo suficiente aferrarte al poder mientras la URSS se deshace en reformas. Aunque era probable que finalmente cayera, tal vez se hubiera evitado de no dirigir Gorbachov el país.



Componentes de juego:

  • 179 cartas (incluyendo el modo solitario)
  • 65 meeples personalizados
  • 8 dados personalizados
  • 2 tableros (87 x 55 y 45 x 55 cm)
  • 80 Cubos rojos y azules
  • 45 discos de plástico
  • 40 discos de madera
  • 2 trípticos para referencia rápida
  • Hoja de ayuda para solitario
  • Inserto de plástico



DracoIdeas
2mpmEsp
634438014720
2022-02-28

Ficha técnica

Idioma
Castellano
Edad mínima
14
Autor/a
Stuart Tonge
Nº de jugadores mínimo
1
Ilustrador/a
Carl Huber
Duración mínima (min.)
120
Duración máxima (min.)
420
Nº de jugadores máximo
2
Disponibilidad
Bajo pedido

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2 minutos para medianoche doneCompra verificada
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16/06/2022
VLADEKARIAS
Excelente juego sobre la Guerra Fría. Al nivel del TS
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