1066 es un juego para tres jugadores que cubre los distintos pretendientes a la corona de Inglaterra tras la muerte de Eduardo el Confesor en enero de 1066.
Los jugadores desempeñan los papeles de Harald Hardrada, Harold Godwinson y Guillermo de Normandía. El juego se divide en 4 fases, cada una de las cuales está diseñada para ilustrar un componente clave a la hora de determinar quién se lleva la corona.
En primer lugar, hay una fase de Evento Político Pre-Invasión (PIPE) que está diseñada para mostrar la intriga política que tuvo lugar antes de la muerte de Edward. Durante esta fase, los jugadores pueden obtener apoyo adicional de otros líderes y regiones y, lo que es más importante, pueden obtener legitimidad adicional de varios monarcas, organismos religiosos y eventos. Muchos acontecimientos están fuera de su control; muerte de Aethling, las guerras escandinavas y las actividades de Tostig, pero también serán cruciales. Este sencillo preámbulo del juego proporcionará una variedad infinita de puntos de partida para jugar en el propio mapa. Además, esta fase puede ser un momento para adquirir fichas operativas y tácticas para utilizarlas ventajosamente más adelante.
La legitimidad es fundamental para el juego. A menos que un jugador obtenga una victoria automática, el nivel de legitimidad del jugador será clave para determinar quién ganó la guerra. Además, durante la fase PIPE, también se puede cambiar ganando y perdiendo batallas y tomando el control de áreas en el mapa.
Sin embargo, antes de la fase operativa existen los peligros de las travesías marítimas. Cuándo zarpar es una decisión crucial tanto para William como para Hardrada. Ve temprano y el clima debería ser mejor, ve más tarde y podrás reclutar más tropas. La suerte, en forma de mares tormentosos, puede destruir los planes mejor trazados, además los vientos predominantes pueden impedirte invadir, incluso cuando estés listo para partir (como le ocurrió a William). Si un cruce sale muy mal o pierdes una batalla decisiva temprana, tu reclamo quedará hecho trizas. No te desesperes: "Conviértete en danés". Un jugador puede abandonar su intento, como William o Hardrada, y en su lugar asumir la causa de Sweyn de Dinamarca e intentar ganar el trono para los daneses (históricamente invadieron en 1069). No será fácil ganar como daneses, pero significa que todavía estás en el juego.
La primera semana de septiembre es un momento peligroso para Harold, ya que los Fyrd se retiran para recoger la cosecha. ¿Es este el momento de atacar? , las condiciones climáticas estarán a tu favor.
En el operativo los jugadores se mueven por el mapa de Inglaterra para hacerse con el control de zonas y mejorar su legitimidad, además de decidir cuándo atacar para ganar una batalla decisiva contra uno de los dos oponentes. La fase operativa es un verdadero problema de “piedra, papel y tijera”. Cómo solucionar los problemas de mantener tus fuerzas concentradas para ganar batallas, distribuyéndolas para tomar el control de áreas mientras las mantienes alimentadas sin convertir las áreas en terrenos baldíos.
Cuando se les une la batalla, la acción se transfiere a un tablero de batalla donde se resaltan las características individuales de los diferentes ejércitos. Cuanto más tiempo permanezcas en el campo de batalla, mayor será la pérdida si eres derrotado; a menudo las pérdidas de la persecución son mayores que las pérdidas de la batalla misma. Ganar y perder batallas resulta en grandes cambios de legitimidad que pueden decidir el juego.
Nunca antes se había jugado esta campaña icónica con las cuatro facetas clave ilustradas (política, invasión, campaña operativa y batallas).
Hay varios juegos de batalla muy buenos, pero no muchos para la fase operativa y nada que muestre la interacción política o los peligros de los cruces marítimos en sí.
Las condiciones de victoria de cada jugador difieren ligeramente, lo que requiere estrategias diferentes para cada bando.
Sweyn de Dinamarca está esperando entre bastidores. Si nadie "se convierte en danés", el sistema se hace cargo del juego y determinará si llega o no. Si Londres no está suficientemente protegida, él la tomará y sin ella ni William ni Harold podrán obtener una victoria decisiva.
El juego se puede jugar fácilmente en una sola sesión (4-5 horas)
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1066 es un juego para tres jugadores que cubre los distintos pretendientes a la corona de Inglaterra tras la muerte de Eduardo el Confesor en enero de 1066. Los jugadores desempeñan los papeles de Harald Hardrada, Harold Godwinson y Guillermo de Normandía. El juego se divide en 4 fases, cada una de las cuales está diseñada para ilustrar un componente clave a la hora de determinar quién se lleva la corona. En primer lugar, hay una fase de Evento Político Pre-Invasión (PIPE) que está diseñada para mostrar la intriga política que tuvo lugar antes de la muerte de Edward. Durante esta fase, los jugadores pueden obtener apoyo adicional de otros líderes y regiones y, lo que es más importante, pueden obtener legitimidad adicional de varios monarcas, organismos religiosos y eventos.