"Nuestro objetivo con 13th Age es recuperar el estilo libre de los juegos de la vieja escuela creando un juego con más alma y menos detalles técnicos... 13th Age hace que la campaña del grupo de juego sea el centro de atención, con un conjunto de herramientas de reglas que puedes elegir según el tipo de juego que quieras jugar. Las mecánicas se basan en juegos clásicos así como en juegos más nuevos basados en historias".
– Jonathan Tweet, codiseñador
Historias abiertas
Un entorno evocador deliberadamente diseñado a medias para que tú y tus jugadores podáis personalizarlo para vuestra campaña.
Cada personaje jugador está conectado a uno o más íconos, arquetipos de alta fantasía como el Archimago, el Rey Exánime o el Príncipe de las Sombras, lo que les otorga un lugar en la historia del mundo, incluso en el nivel 1.
Crujiente más crujiente
Las reglas de combate simplificadas aprovechan las partes buenas del combate táctico sin medidas complicadas.
Innovaciones como el troquel de escalada garantizan que las batallas vayan in crescendo en lugar de estancarse.
Cada clase de personaje tiene sus propias características, ventajas y estilo de juego únicos.
En esta Guía del Gamemaster encontrarás:
El Imperio Dragón, listo para embellecer y reinventar para tu campaña.
Directrices que te ayudarán a configurar campañas memorables, aventuras peligrosas y batallas desafiantes.
Cientos de monstruos, recientemente revisados para resaltar el lugar único de cada criatura en la ecología de batallas de fantasía heroica.
Cientos de objetos mágicos rediseñados para cuando los héroes ganen un botín importante... ¡o cuando quieras equipar monstruos con armas mágicas!
Una aventura introductoria que muestra cómo trabajar con las historias de fondo de los héroes, desarrollar conexiones con íconos y administrar una mazmorra viviente llena de encuentros sorprendentes.
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"Nuestro objetivo con 13th Age es recuperar el estilo libre de los juegos de la vieja escuela creando un juego con más alma y menos detalles técnicos... 13th Age hace que la campaña del grupo de juego sea el centro de atención, con un conjunto de herramientas de reglas que puedes elegir según el tipo de juego que quieras jugar. Las mecánicas se basan en juegos clásicos así como en juegos más nuevos basados en historias". – Jonathan Tweet, codiseñador Historias abiertas Un entorno evocador deliberadamente diseñado a medias para que tú y tus jugadores podáis personalizarlo para vuestra campaña.