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1861: Railways of the Russian Empire & 1867: Railways of Canada
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1861: Railways of the Russian Empire & 1867: Railways of Canada

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Estamos a mediados del siglo XIX y la era del vapor está en marcha. Los gobiernos de Rusia y Canadá, deseosos de capitalizar la nueva tecnología ferroviaria para unir a sus vastos países, están patrocinando a empresarios para que les ayuden a construir sus redes ferroviarias. Usted es un inversor que busca aprovechar su generosa oferta para hacer fortuna. Sin embargo, sus gobiernos no son tan benévolos como pensaban al principio. Han comenzado a absorber compañías ferroviarias incipientes, arrebatándolas a quienes trabajaron tan duro para construirlas regulando estándares imposibles para la nueva tecnología. Tendrá que ser diligente para asegurarse de no ser el próximo. En 2005, Ian D. Wilson publicó 1861:


Duración icon

Tiempo de juego:

180 - 360 minutos

Años icon

Edad mínima:

12 años

Jugadores icon

Número de jugadores:

3 - 6 jugadores

Autor icon

Autor/a:

Ian D. Wilson

Ilustrador icon

Ilustrador/a:

Karim Chakroun

Idiomas icon

Idiomas:

Inglés

+ Detalles del producto

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Estamos a mediados del siglo XIX y la era del vapor está en marcha. Los gobiernos de Rusia y Canadá, deseosos de capitalizar la nueva tecnología ferroviaria para unir a sus vastos países, están patrocinando a empresarios para que les ayuden a construir sus redes ferroviarias. Usted es un inversor que busca aprovechar su generosa oferta para hacer fortuna. Sin embargo, sus gobiernos no son tan benévolos como pensaban al principio. Han comenzado a absorber compañías ferroviarias incipientes, arrebatándolas a quienes trabajaron tan duro para construirlas regulando estándares imposibles para la nueva tecnología. Tendrá que ser diligente para asegurarse de no ser el próximo.

En 2005, Ian D. Wilson publicó 1861: Ferrocarriles del Imperio Ruso inspirado en el desarrollo ferroviario de Rusia. En 2015, lanzó 1867: Railways of Canada, que es un juego independiente que utiliza las reglas básicas de 1861 en un mapa diferente con algunas variaciones en el juego. Ambos son ejemplos clásicos del versátil sistema de juegos de trenes 18xx. Son lo suficientemente sencillos como para ser tu primer juego 18xx y al mismo tiempo ofrecen la profundidad que deseas en tu juego número 100.

1861 y 1867 son perfectos como juegos entre semana, ya que normalmente los jugadores experimentados pueden jugarlos en 3 horas. Los juegos son básicos en las convenciones de juegos 18xx, a menudo como limpiadores del paladar después de jugar un título más largo. Lo que hace que 1861/1867 en particular sean excelentes puntos de entrada al sistema 18xx es que los dos juegos introducen las diferentes mecánicas de juego en fases. Al comienzo de un juego, solo las empresas menores ejecutan operaciones relativamente simples y, a medida que avanza el juego, se introducen nuevos mecanismos como las rondas de fusión y el ferrocarril nacional. Son excelentes juegos para aprender, tienen una trayectoria y velocidad constantes pero cada vez mayores, y tienen suficiente fuerza para que los jugadores regresen a ellos una y otra vez.

—descripción del editor

Grand Trunk
GRT002
7877906224822
2024-04-23

Ficha técnica

Idioma
Inglés
Edad mínima
12
Autor/a
Ian D. Wilson
Nº de jugadores mínimo
3
Ilustrador/a
Karim Chakroun
Duración mínima (min.)
180
Duración máxima (min.)
360
Nº de jugadores máximo
6
Disponibilidad
Bajo pedido
Fundas compatibles

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