Aleph Null
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Como mago exitoso, has podido financiar toda una vida de investigación cumpliendo con las mezquinas demandas de mentirosos, mujeriegos, glotones y lo más mínimo de la humanidad. Qué refrescante, entonces, cuando un cliente surge con una comisión de una simplicidad aterradora que tiene el potencial de adquirir una gran cantidad de conocimiento, quizás el conocimiento definitivo, aunque a expensas de muchos millones. "Libere a los habitantes del Infierno en la Tierra, con Baphomet, la Cabra del Sábado, a la cabeza, solo por una noche y déjelos enloquecer. Veamos las consecuencias, solo por razones estéticas, por supuesto". Sin embargo, no espere que este asunto avance sin la interferencia de la Iglesia y/o del mismo Infierno:


Duración icon

Tiempo de juego:

15 - 30 minutos

Años icon

Edad mínima:

10 años

Jugadores icon

Número de jugadores:

1 jugador

Autor icon

Autor/a:

Tony Boydell

Ilustrador icon

Ilustrador/a:

Alex Lee

Idiomas icon

Idiomas:

Inglés

+ Detalles del producto

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Como mago exitoso, has podido financiar toda una vida de investigación cumpliendo con las mezquinas demandas de mentirosos, mujeriegos, glotones y lo más mínimo de la humanidad.

Qué refrescante, entonces, cuando un cliente surge con una comisión de una simplicidad aterradora que tiene el potencial de adquirir una gran cantidad de conocimiento, quizás el conocimiento definitivo, aunque a expensas de muchos millones.

"Libere a los habitantes del Infierno en la Tierra, con Baphomet, la Cabra del Sábado, a la cabeza, solo por una noche y déjelos enloquecer. Veamos las consecuencias, solo por razones estéticas, por supuesto".

Sin embargo, no espere que este asunto avance sin la interferencia de la Iglesia y/o del mismo Infierno: los planes mejor trazados no siempre salen como se esperaba.

Inspirado en las novelas de Black Easter de James Blish, el objetivo de Aleph Null es invocar con éxito al demoníaco Príncipe Baphomet que, cuando aparece, espera que no haya cartas en tu mano, el mazo principal y la pila de descarte; si quedan cartas en estas "zonas", pierdes. Sin embargo, 'no perder' de esta manera no significa que hayas ganado: cualquier carta que aún esté en juego también cuenta en tu contra; si son demasiadas, también perderás. Cuanto antes 'gane', mayores serán sus posibilidades de sobrevivir a cualquier castigo debido.

—descripción del diseñador

CAPFG3200
850000576780
2023-03-01

Ficha técnica

Idioma
Inglés
Edad mínima
10
Autor/a
Tony Boydell
Nº de jugadores mínimo
1
Ilustrador/a
Alex Lee
Duración mínima (min.)
15
Duración máxima (min.)
30
Nº de jugadores máximo
1
Disponibilidad
Bajo pedido
Fundas compatibles

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06/05/2024
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