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Fundas Steel Armour Tamaño Estándar 66 x 91 mm (100 unidades)
Este paquete contiene 100 fundas de 50 micrones de grosor (calidad estándar) para las cartas de tamaño estándar.
Este paquete contiene 100 fundas de 50 micrones de grosor (calidad estándar) para las cartas de tamaño estándar.
Este paquete contiene 100 fundas de 90 micrones de grosor (calidad premium) para las cartas de tamaño estándar.
¡Escuchad, marines! Así están las cosas. La colonia de terraformación de la exoluna LV-426, Hadley’s Hope, ha interrumpido inesperadamente el contacto. La Corporación Weyland-Yutani, junto con los marines coloniales, os van a mandar al sistema binario de Zeta Reticuli para que descubráis qué ha pasado.
En este juego, los jugadores forman parte de la tripulación de la USS Sulaco y deben colaborar para sobrevivir y derrotar a xenomorfos con el fin de completar varias misiones en Hadley’s Hope. Cada una de las misiones del juego puede jugarse de forma individual como una experiencia independiente, o encadenarse como parte de una Campaña continua en la que cada jugador irá progresando con la experiencia a medida que avanza en la historia.
Aliens: ¡Otro glorioso día en el Cuerpo de Marines! es un juego de mesa de supervivencia cooperativo en el que un grupo de especialistas, los Marines Coloniales, se equipan con armamento pesado y se dirigen a la Esperanza de Hadley para encontrar sobrevivientes y respuestas. Pero no están solos. Para poder sobrevivir deberán trabajar juntos, mantener la calma y mantenerse alerta para repeler las implacables emboscadas de los xenomorfos y salir de allí con vida.
Los jugadores pueden participar hasta en seis misiones distintas, llevándolos a diferentes áreas, desde las instalaciones de terraformación de Hadley's Hope hasta los oscuros y profundos rincones de un nido de xenomorfos. Aliens también ofrece un emocionante modo de campaña en el que se juegan cuatro misiones vinculadas entre sí, por lo que los jugadores deberán enfrentarse a ataques implacables de xenomorfos y mantenerse con vida hasta el final de la campaña. Las dos misiones restantes son puramente de supervivencia, matar o ser matado. Los jugadores comienzan el juego solo con una pistola y deberán buscar armas y equipo mientras hordas de aliens xenomorfos intentan atraparlos.
7 personajes de plástico duro
42 cartas de Rastreador de movimiento
1 Reglamento
8x diales
16 aliens multipose de plástico duro
60 cartas de Resistencia
1 organizador de cartas
84 fichas
4 piezas de tablero de doble cara
7 tarjetas de Personaje
9 cartas de Misión
3 dados
Escoge una misión para jugar.
Pon las piezas de tablero tal y como indica la carta de misión escogida.
Cada uno de los jugadores escoge un personaje como héroe y coloca su carta de personaje frente a él.
Pon las tarjetas de personaje restantes próximas con la carta de soldado boca arriba.
Cada jugador equipa a su héroe con armas de las cartas de resistencia.
Se crea el mazo de resistencia. Se pone la carta de volver debajo del mazo.
Se le da a cada personaje un dial de puntería.
Se siguen las instrucción de la carta misión para hacer el mazo rastreador de movimiento.
Se colocan las fichas de punto de aparición.
Se ponen todas las figuras y fichas de alien próximas a las fichas de Blip.
Se colocan a los personajes en sus ubicaciones iniciales.
Si la Misión requiere un dial de Turno, se ajusta en el número 1 y se pone cerca del tablero.
Se siguen las instrucciones de la carta de Misión para colocar la ficha de Salida.
Se pone la ficha de Activación junto al personaje Héroe que tenga el Rango más alto.
Ficha técnica
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