Antiquity of Mars

Hace miles de millones de años... Marte era un planeta floreciente lleno de vida y vastos mares. A medida que el campo magnético sobre Marte se debilitó, la radiación comenzó a secar los mares y los vientos solares provocaron el agotamiento de la atmósfera. Esto a su vez redujo la capacidad del planeta para mantener el calor. Después de siglos de investigación, los principales científicos de Marte han desarrollado una forma de frenar el agotamiento del oxígeno y el enfriamiento del planeta; sin embargo, es demasiado poco y demasiado tarde. Es solo cuestión de tiempo antes de que el planeta se vuelva completamente inhabitable. En este entorno hostil, las pocas razas restantes de Marte cuelgan de su último hilo de existencia.

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Hace miles de millones de años...
Marte era un planeta floreciente lleno de vida y vastos mares. A medida que el campo magnético sobre Marte se debilitó, la radiación comenzó a secar los mares y los vientos solares provocaron el agotamiento de la atmósfera. Esto a su vez redujo la capacidad del planeta para mantener el calor. Después de siglos de investigación, los principales científicos de Marte han desarrollado una forma de frenar el agotamiento del oxígeno y el enfriamiento del planeta; sin embargo, es demasiado poco y demasiado tarde. Es solo cuestión de tiempo antes de que el planeta se vuelva completamente inhabitable. En este entorno hostil, las pocas razas restantes de Marte cuelgan de su último hilo de existencia.

Visión general
Cada jugador representará a un líder de una de las razas restantes del antiguo Marte. Lucharán por mantener la moral de su población, mientras ayudan a que el planeta sobreviva el mayor tiempo posible. Los jugadores también deberán mantener el control de las tierras para proporcionar alimentos, agua y otros recursos, una tarea que puede requerir fuerza. Los jugadores se turnarán para colocar cartas de usos múltiples en los espacios de acción. El espacio de acción elegido determinará qué parte de la carta del jugador se activa (política, civil o militar). A medida que avanza el juego, los jugadores expandirán su influencia para obtener acciones más poderosas, desarrollar tecnologías para ayudar a combatir la condición del planeta, reunir recursos para ayudar a mantener feliz a su población y entrenar ejércitos para mantener sus tierras y recursos. Cada carrera está equipada con una habilidad única que permite varios enfoques hacia la victoria.

—descripción del diseñador
Game Crafter
GCR-TBC02
8410728180120
2022-08-10

Ficha técnica

Idioma
Inglés
Autor/a
Cody Caldwell
Troy Caldwell
Duración mínima (min.)
45
Duración máxima (min.)
60
Nº de jugadores mínimo
1
Nº de jugadores máximo
2
Disponibilidad
Bajo pedido
Edad mínima
12

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