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En este juego de cartas expandible, los jugadores usan mazos preconstruidos y altamente temáticos que representan a la tripulación entre naves espaciales únicas, ilustradas a través de arte magnífico por el artista noruego Raymond Heggheim hubo tres pilares principales de desarrollo para Astra durante el proceso de diseño:
• Adoptar un sistema de juego único e interactivo y apartar de la mecánica estándar de ataque/defensa.
Como jugadores de tarjetas apasionados y activos, los dos miembros fundadores de Paper Planet Games han jugado innumerables juegos de cartas a un nivel competitivo. Notamos partes de cada uno de estos juegos que amamos y deseamos que hubiera una manera de mezclarlo todo. Ahí es donde entró Astra: Vestiges of Deep Space. Lo que se nos ocurrió fue que FTL conoce a Magic: la reunión. Dejamos atrás la idea de los puntos de ataque y los valores de salud e inspirados en Android: Netrunner, imaginamos algo completamente diferente. En cambio, los jugadores manejan las acciones de los miembros de la tripulación en su nave espacial mientras equipan sus embarcaciones con armas poderosas para derribar a las tripulaciones opuestas.
También nos encantó la acción rápida y de un solo cambio de cenizas: Reborn, así como la naturaleza expandible de las guerras de invocación. Tomamos nuestros aspectos favoritos de los juegos que amamos e implementamos con nuestro propio sistema único, creando Astra: Vestiges of Deep Space.
• Sin fichas.
Queríamos diseñar un juego que se pueda poner fácilmente en una chaqueta o un bolsillo de mochila. Ya sea que seas dos amigos en una mesa de almuerzo en una excursión o una pareja jugando en la puerta de un aeropuerto, Astra iba a ser un juego amigable con los viajes. Una vez que nos decidimos por la idea de abandonar los puntos de salud y los valores de ataque, sabíamos que había espacio de diseño para abandonar los tokens por completo. Después de todo, las tarjetas son de doble cara, lo que terminó siendo la clave para nuestro sistema principal de moneda y salud. Los miembros de la tripulación tienen un lado herido y saludable, mientras que las habitaciones de su nave espacial tienen un lado en línea y fuera de línea. Los jugadores ganarán o perderán por su capacidad para manejar el estado de los miembros y las habitaciones de su tripulación.
• Sin construcción de cubierta.
Si bien la construcción de mazos tiene una gran razón de estar entre las mejores mecánicas del juego de cartas, tomamos el tema y la narración de Astra demasiado en serio para agregar la construcción de mazos a la mezcla. Queremos que cada facción de Astra se sienta única, con sus propios objetivos y su propio estilo de juego. Además, al eliminar la construcción de mazos, sabíamos que equilibrar el juego y expandir el juego sería significativamente más fácil al tamaño de nuestra operación. Lo que resultó es un juego de estrategia más enfocado y ajustado narrativamente.
—Descripción del diseñador
Ficha técnica
Denominación social: BNW Distribution GmbH
Marca comercial: BNW Distribution
Dirección: 40764 Langenfeld Winkelsweg 169 (Alemania)
Contacto: sales@bnw-distribution.com
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