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Asturias 36-37 Guerra Civil Española
El destino de una tierra se decide en el tablero.
En las brumosas montañas del norte, donde la niebla oculta la tragedia y el coraje, dos bandos se enfrentan sin cuartel por el alma de Asturias. Asturias 1936-1937 es un juego de simulación histórica para dos jugadores que revive los momentos más intensos de la Guerra Civil Española en esta región clave. Uno toma el mando de las fuerzas sublevadas, decididas a aplastar la resistencia y tomar Oviedo a cualquier precio. El otro, dirige a las fuerzas republicanas, decididas a mantener viva la llama de la defensa y resistir hasta el último aliento.
Tres escenarios históricos, tres formas de librar la guerra:
– La guerra de maniobras del verano de 1936
– Las cruentas batallas por el pasillo de Grado en 1937
– La ofensiva final, veloz y demoledora, del otoño
Los jugadores podrán recrear los cruciales acontecimientos históricos de la Guerra Civil en Asturias, o incluso alterar el curso de la historia.
Asturias 36-37 es un juego de complejidad media, con una duración aproximada de 2 horas por cada escenario, ideal para aficionados a los juegos de simulación histórica con cierta experiencia en juegos de mesa, pero accesible para quienes deseen explorar este esencial capítulo de la historia española.
Objetivo del juego
Asturias 36-37 es un juego donde ambos jugadores deben equilibrar ataque y defensa, adaptándose a las circunstancias cambiantes del enfrentamiento. El jugador republicano busca mantener el control de Asturias y resistir el avance de las fuerzas sublevadas, defendiendo posiciones clave y agotando los recursos del rival. El jugador sublevado debe conquistar el territorio asturiano, rompiendo las líneas republicanas, y alcanzando la ciudad de Oviedo antes de que caiga en manos republicanas.
Este juego ofrece una gran cantidad de novedades: el intuitivo sistema de combate sin necesidad de tablas; las rondas de juego alternas definidas por los puntos de recurso, la presencia sobre el mapa de las esenciales líneas de suministro... sin olvidar las cartas estratégicas que, no siendo el motor del juego, son muy importantes puesto que introducen eventos históricos y acciones políticas, añadiendo una gran profundidad táctica.
Cada bando cuenta con fichas que representan las fuerzas militares de la época presentes en este frente de batalla, como las tropas africanas, dinamiteros, brigadas santanderinas y vascas, y las innumerables milicias que combatieron con igual tesón por uno u otro bando.
Componentes de juego:
Ficha técnica
Denominación social: Masque Networks SL
Marca comercial: MasQueOca
Dirección: Calle Marbella 59, CP.- 28034, Madrid (España)
Contacto: edicionesmasqueoca@masqueoca.com
Incidencias de piezas y componentes: edicionesmasqueoca@masqueoca.com
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