Avant Carde
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En Avant Carde, quieres crear una colección de impresionantes obras de arte cubistas. Cada jugador comienza con una baraja de diez cartas regulares: 1 y 2 en seis colores que no combinan y cuatro cartas de alto valor, cada una de un color diferente. Cada jugador toma una mano de siete cartas y luego hace la mejor exhibición posible haciendo coincidir colores y números, p. rojo 11, rojo 1, morado 1, morado 13. Cada carta que juegas te otorga $1 y, a su vez, los jugadores pueden comprar cartas de las pilas de la galería: un 2 cuesta $2, un 3 $3, etc. Una vez por turno, puedes enterrar una carta superior en una pila de la galería en la parte inferior de esa. pila.


Duración icon

Tiempo de juego:

25 - 35 minutos

Años icon

Edad mínima:

8 años

Jugadores icon

Número de jugadores:

1 - 5 jugadores

Autor icon

Autores

Max Seidman, Mary Flanagan

Ilustrador icon

Ilustrador/a:

Ishita Banerjee

Idiomas icon

Idiomas:

Inglés

+ Detalles del producto

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En Avant Carde, quieres crear una colección de impresionantes obras de arte cubistas. Cada jugador comienza con una baraja de diez cartas regulares: 1 y 2 en seis colores que no combinan y cuatro cartas de alto valor, cada una de un color diferente. Cada jugador toma una mano de siete cartas y luego hace la mejor exhibición posible haciendo coincidir colores y números, p. rojo 11, rojo 1, morado 1, morado 13.

Cada carta que juegas te otorga $1 y, a su vez, los jugadores pueden comprar cartas de las pilas de la galería: un 2 cuesta $2, un 3 $3, etc. Una vez por turno, puedes enterrar una carta superior en una pila de la galería en la parte inferior de esa. pila. Si no gasta todo su dinero y aún no tiene un token de cambio, tome un token de cambio del banco; vale $1 cuando decides gastarlo. Termina tu turno descartando todas las cartas jugadas y las que aún están en la mano, luego roba una mano de siete cartas y baraja tu pila de descartes cuando sea necesario.

Hay seis patrones numerados del 2 al 7 en juego, que otorgan a las cartas poderes adicionales. Si jugaste la mayor cantidad de juegos de 2, por ejemplo, tienes $1 extra para gastar; si jugaste un 3, puedes tirar a la basura una carta de tu mano o área de juego; cuando juegas un 4, puedes cambiar su color o número. Avant Carde incluye varios conjuntos de patrones y puedes usar las tarjetas de un solo conjunto o mezclarlas.

¿Por qué estás construyendo esta colección? ¡Para ganar premios! Si gana al menos $6, obtendrá un premio y con cantidades más altas obtendrá más premios. Ganar $11 vale cuatro premios, y aunque te preguntes cómo puedes ganar $11, un patrón 7 te permite robar cartas adicionales en un turno y un patrón 5 te permite ganar $1 extra por cada 5.

Cuando se acaba el mazo de premios, gana quien haya conseguido más premios.

RESAC01
751565976506
2024-04-10

Ficha técnica

Idioma
Inglés
Edad mínima
8
Autor/a
Mary Flanagan
Max Seidman
Nº de jugadores mínimo
1
Ilustrador/a
Ishita Banerjee
Duración mínima (min.)
25
Duración máxima (min.)
35
Nº de jugadores máximo
5
Disponibilidad
Bajo pedido
Fundas compatibles

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