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Avatar: The Last Airbender Fire Nation Rising
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Avatar: The Last Airbender Fire Nation Rising es un juego cooperativo de cartas y dados para 1-5 jugadores que toman el mando de Avatar Aang, Katara, Sokka, Toph y Zuko mientras luchan contra la Nación del Fuego para restablecer el equilibrio en el mundo. Durante la primera parte del juego, los jugadores reclutarán Héroes de las cuatro naciones y lucharán contra una variedad de Villanos antes del Día del Sol Negro, todo mientras avanzan en su posición en el Balance Track, mientras que los Villanos avanzan en el correspondiente Ruin track. Cuando cualquiera de los bandos llega a la parte superior de su pista, se activa el evento del Día del Sol Negro, lo que otorga una ventaja significativa al bando que llegó a la cima.


Duración icon

Tiempo de juego:

60 - 60 minutos

Años icon

Edad mínima:

10 años

Jugadores icon

Número de jugadores:

1 - 5 jugadores

Autor icon

Autores

Andrew Wolf, Patrick Marino

Idiomas icon

Idiomas:

Inglés

+ Detalles del producto

Avatar: The Last Airbender Fire Nation Rising es un juego cooperativo de cartas y dados para 1-5 jugadores que toman el mando de Avatar Aang, Katara, Sokka, Toph y Zuko mientras luchan contra la Nación del Fuego para restablecer el equilibrio en el mundo.

Durante la primera parte del juego, los jugadores reclutarán Héroes de las cuatro naciones y lucharán contra una variedad de Villanos antes del Día del Sol Negro, todo mientras avanzan en su posición en el Balance Track, mientras que los Villanos avanzan en el correspondiente Ruin track. Cuando cualquiera de los bandos llega a la parte superior de su pista, se activa el evento del Día del Sol Negro, lo que otorga una ventaja significativa al bando que llegó a la cima.

En la segunda fase, los jugadores continúan como antes, pero ahora también deben luchar en las Batallas Finales en el Bosque Wulong, el Palacio de la Nación del Fuego y Ba Sing Se en un intento por terminar la Guerra de los Cien Años. Los jugadores que se mantengan por delante de la Nación del Fuego y tengan éxito en las tres batallas ganarán el juego. Si un equipo es derrotado por completo, o si 10 o más Héroes en total son derrotados, los jugadores no pueden detener a la Nación del Fuego y perderán el juego.
Al comienzo de cada turno, el jugador activo elegirá uno de los tres lugares para visitar. Luego, la Nación del Fuego atacará, activará las habilidades de los villanos en un lugar y dañará a los Héroes en juego.

Después de resolver el ataque, el jugador activo reunirá una reserva de dados según su configuración inicial y las habilidades adicionales de las cartas de héroe. Los jugadores lanzarán y asignarán estos dados para hacer coincidir los símbolos de las habilidades de Héroe y Equipo, las cartas de Héroe que desean reclutar, las cartas de Villano que desean atacar y en las Batallas Finales de la Fase 2 que deben completar. Los jugadores hacen coincidir todos los símbolos que se muestran en una tarjeta para completar la tarea relacionada.

El nivel de dificultad se puede ajustar según la familiaridad de los jugadores con el juego y el grado de desafío deseado.

—descripción del editor
USAopoly
USADC096653
700304156846
2022-12-24

Ficha técnica

Idioma
Inglés
Edad mínima
10
Duración mínima (min.)
60
Duración máxima (min.)
60
Nº de jugadores mínimo
1
Nº de jugadores máximo
5
Autor/a
Andrew Wolf
Patrick Marino
Disponibilidad
Bajo pedido
Información sobre el distribuidor:

Marca comercial: Asmodee Nordics

Dirección: Valseholmen 1, 2650 Hvidovre (Dinamarca)

Contacto: support.nordics@asmodee.com

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10/10/2023
Paula
A mi parecer el más difícil de los Rising, introducen cosas nuevas que dificultan más ganar, muy buen juego.
Este producto no dispone de preguntas.

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