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Barbabianca RPG
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  • Barbabianca RPG

Barbabianca RPG

40,95 €
Impuestos incluidos
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done Disponible | PREVENTA. Lanzamiento aproximado: 01/12/2026 Reserva | PREVENTA. Lanzamiento aproximado: 01/12/2026 not_interested Agotado | PREVENTA. Lanzamiento aproximado: 01/12/2026
El estudio NessunDove, ganador del premio Indie Groundbreaker, regresa con un juego sin GM para 3 o 4 jugadores sobre la comunidad y la vergüenza. "Necesitas un pueblo, aunque sólo sea por el placer de dejarlo. Un pueblo significa que no estás solo, sabiendo que en la gente, los árboles, la tierra, hay algo que te pertenece, esperándote cuando no estás allí". - César Pavese Fue a principios del siglo XIX, en el pueblo. Han pasado muchas cosas desde entonces, para mí y para todos los demás, pero esos años todavía parecen toda una vida. Siempre fue así: quienquiera que subiera por el único camino sinuoso que atravesaba el valle podía sentir que el tiempo se ralentizaba. Ya sabes, la vida en el pueblo es como una baraja de cartas gastadas.

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El estudio NessunDove, ganador del premio Indie Groundbreaker, regresa con un juego sin GM para 3 o 4 jugadores sobre la comunidad y la vergüenza.

"Necesitas un pueblo, aunque sólo sea por el placer de dejarlo. Un pueblo significa que no estás solo, sabiendo que en la gente, los árboles, la tierra, hay algo que te pertenece, esperándote cuando no estás allí". - César Pavese

Fue a principios del siglo XIX, en el pueblo. Han pasado muchas cosas desde entonces, para mí y para todos los demás, pero esos años todavía parecen toda una vida. Siempre fue así: quienquiera que subiera por el único camino sinuoso que atravesaba el valle podía sentir que el tiempo se ralentizaba.

Ya sabes, la vida en el pueblo es como una baraja de cartas gastadas. Los palos son relación, repetición, ritual, reconocimiento. Cada uno tiene su lugar, y aunque te vayas un ratito, encontrarás el tuyo esperando a que vuelvas. Como un perro leal. O un cuervo sobre tu tumba.

Barbabianca era el hombre más viejo del pueblo. Alto, hirsuto, nudoso, con el pelo demasiado largo y una barba demasiado espesa. No tenía don para el habla, pero sabía cómo causar asombro. Toda mi infancia estuvo llena de la amenazante amenaza de que él vendría a buscarme si me negaba a comportarme.

Barbabianca evitaba a la gente y vivía en los márgenes, más allá de nuestro círculo de casas de piedra. Y, sin embargo, sus huesos eran los huesos de la aldea. Tal vez su ceño fruncido no fue suficiente para coronarlo Rey en nuestra pequeña baraja, pero ciertamente lo convirtió en el Loco. Todos lo recuerdan.

Barbabianca es un juego de narración colaborativo para 3 o 4 jugadores sobre recuerdos traicioneros y palabras envenenadas. Sobre cómo los tiempos difíciles y las respuestas fáciles pueden destruir una comunidad. Inspirándose en autores antifascistas italianos como Italo Calvino y Cesare Pavese, y en los directores de cine neorrealistas Roberto Rossellini y Vittorio De Sica, su historia se desarrolla en la profunda campiña italiana de principios del siglo XX. En un pueblo de casas de piedra, un lugar probable, pero ficticio. Un lugar tranquilo donde duermen los secretos. Un lugar donde los años se convierten en décadas, las décadas en siglos y nada parece cambiar. Al menos en la superficie.

Inspirado en Witch: The Road to Lindisfarne de Richard Lacey y siguiendo el ejemplo del formato de caja de Our Queen Crumbles, Barbabianca es un juego de rol que no requiere preparación. Sus mecánicas son personalizadas y autónomas, y entrelazan la creación de mapas, la narración de historias y los juegos de rol en una historia desgarradora sobre la comunidad y la vergüenza.

El juego comienza eligiendo roles entre una selección de aldeanos notables, como el alcalde, el posadero o el bandido local. A medida que construyes tus personajes, también construyes la aldea a su alrededor dibujando edificios clave en un mapa laminado, respondiendo preguntas sobre los sentimientos generales de la gente de la aldea y trazando una intrincada red de relaciones.

Después de esto, sigues la Historia acto por acto, tomándote turnos para leer en voz alta uno de los Eventos que sacudirán la aldea hasta los huesos. Cada Evento cambia la mecánica misma del juego, permitiendo a los jugadores mezclar la narración con Cuentos de la vida del pueblo, Recuerdos de la antigua Barbabianca, Rumores que serán compartidos o tergiversados ​​por la comunidad y Secretos vergonzosos que amenazan con alterar la vida de los personajes.

A medida que la maraña de chismes y recuerdos se vuelve más intrincada, la historia llega a un clímax dramático cuando un terremoto repentino saca a la luz un escándalo enterrado hace mucho tiempo. Independientemente de su culpabilidad o inocencia determinada en secreto, Barbabianca podría convertirse en el cordero de sacrificio por todos los pecados del pueblo. Los jugadores tienen la opción de salvarlo de la justicia de la mafia: al permitir que se revelen sus propios secretos, sus propias vidas se arruinen. Negarse a confesar significa quemar tus secretos hasta convertirlos en cenizas junto con la verdad sobre Barbabianca en un ritual final que refleja la quema de su barba por parte de la mafia del pueblo.
El conjunto en caja incluye:

Las reglas completas.
Un mapa del pueblo, con espacios en blanco para que los rellenes.
Una tragedia en cuatro actos de miseria mundana.
Doce personajes jugables, para personalizar y crear los tuyos propios.
Barbabianca, la única.

Juego en caja de 7x10'' con libro de reglas en blanco y negro de 30 páginas y 29 hojas laminadas reutilizables.
NessunDove
NSD12
9791280274267
2026-12-01

Ficha técnica

Idioma
Inglés
Disponibilidad
Bajo pedido
Información sobre el distribuidor:

Denominación social: BNW Distribution GmbH

Marca comercial: BNW Distribution

Dirección: 40764 Langenfeld Winkelsweg 169 (Alemania)

Contacto: sales@bnw-distribution.com

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