Barbarian Kingdoms
"¡El oro es el alma de la guerra!"
Cuando la horda de hunos arrasó Europa, obligó a las tribus germánicas a emprender el éxodo. Estos pueblos guerreros se extienden dentro de las fronteras del Imperio Occidental y, a fuerza de saqueos y guerras, acabarán provocando el colapso del Imperio. En el ocaso de la Antigüedad y en los albores de la Edad Media, las llamadas "naciones bárbaras" fundaron reinos en el antiguo territorio imperial.
En Barbarian Kingdoms, un juego de estrategia asimétrico y competitivo, cada jugador controla su propio reino naciente y compite por la supremacía sobre Europa Occidental. El primer jugador que controle siete territorios o elimine a dos reyes contrarios gana el juego.
Por turnos, cada jugador elige y resuelve una única acción de su elección:
Reclutamiento: desplegar un guerrero de la reserva pagando un coste
Impuestos: recaudar dinero de las provincias de su reino.
Asalto: invadir una provincia o atacar a una unidad enemiga
Maniobras: reposicionar sus unidades en sus provincias o hacia el mar
Reclamo: intentar tomar el control de una provincia pagando un coste
Las acciones de Asalto y Reclamación pueden ser impugnadas inmediatamente por un oponente y resueltas mediante una batalla. Durante la batalla, se puede pagar un soborno al oponente para intentar revertir el resultado.
Los jugadores deberán estar atentos al posicionamiento de sus fuerzas (con la limitación de un máximo de una unidad por provincia), vigilar a sus oponentes y aprovechar sus dos poderes asimétricos: el de su reino y el de su rey.
—descripción del editor
Cuando la horda de hunos arrasó Europa, obligó a las tribus germánicas a emprender el éxodo. Estos pueblos guerreros se extienden dentro de las fronteras del Imperio Occidental y, a fuerza de saqueos y guerras, acabarán provocando el colapso del Imperio. En el ocaso de la Antigüedad y en los albores de la Edad Media, las llamadas "naciones bárbaras" fundaron reinos en el antiguo territorio imperial.
En Barbarian Kingdoms, un juego de estrategia asimétrico y competitivo, cada jugador controla su propio reino naciente y compite por la supremacía sobre Europa Occidental. El primer jugador que controle siete territorios o elimine a dos reyes contrarios gana el juego.
Por turnos, cada jugador elige y resuelve una única acción de su elección:
Reclutamiento: desplegar un guerrero de la reserva pagando un coste
Impuestos: recaudar dinero de las provincias de su reino.
Asalto: invadir una provincia o atacar a una unidad enemiga
Maniobras: reposicionar sus unidades en sus provincias o hacia el mar
Reclamo: intentar tomar el control de una provincia pagando un coste
Las acciones de Asalto y Reclamación pueden ser impugnadas inmediatamente por un oponente y resueltas mediante una batalla. Durante la batalla, se puede pagar un soborno al oponente para intentar revertir el resultado.
Los jugadores deberán estar atentos al posicionamiento de sus fuerzas (con la limitación de un máximo de una unidad por provincia), vigilar a sus oponentes y aprovechar sus dos poderes asimétricos: el de su reino y el de su rey.
—descripción del editor
AREJGBAKI01
3770031400007
2024-08-31
Ficha técnica
- Idioma
- Inglés
- Edad mínima
- 12
- Autor/a
- Christophe Lebrun
- Nº de jugadores mínimo
- 3
- Ilustrador/a
- Aurélie Lebrun du Puytison
Nasos Maloudis
Sergey Shikin - Duración mínima (min.)
- 30
- Duración máxima (min.)
- 90
- Nº de jugadores máximo
- 6
- Disponibilidad
- En stock
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