La mayoría de los autores relegan la Batalla de White Plains a un breve párrafo al relatar la Campaña de Nueva York de 1776. Sin embargo, como la última batalla campal de esa campaña, merece un estudio más detenido. El volumen 10 de la galardonada serie Battles of the American Revolution de GMT del diseñador Mark Miklos proporciona un análisis tan necesario.
El juego incluye tres escenarios: la lucha histórica por Chatterton Hill, un escenario del 31 de octubre que explora lo que podría haber ocurrido si Howe hubiera presionado su gran asalto ese día como estaba planeado, y un juego de campaña completo de cuatro días que abarca 42 turnos de juego que comienzan con el llegada del ejército británico al campo en la mañana del 28 de octubre y culminando a las 5:00 pm del 31 de octubre.
Cada jugador tiene 26 cartas de oportunidad subdivididas en tres mazos para mejorar el juego y agregar elementos de variabilidad y sabor histórico. Al igual que con los juegos anteriores de la serie, algunas reglas especiales representan las circunstancias únicas de esta batalla. Entre estos se encuentran las reglas que rigen las restricciones de incursiones estadounidenses y la doctrina táctica, los turnos de juego de lluvia, la restauración de la moral del ejército, la tierra arrasada y las desventajas adicionales para la milicia estadounidense, la construcción del trabajo de campo estadounidense y un mecanismo de movimiento externo para Tarrytown en el río Hudson, siete millas. lejos donde los barcos británicos estaban anclados. Incluso la propia destreza de combate de Washington en esta etapa inicial de la guerra es aleatoria.
En el Volumen 10 de la serie Battles of the American Revolution, los jugadores comandan dos ejércitos titánicos: Washington, desesperado por salvar algo de la desastrosa defensa de Nueva York, y Howe que busca un golpe de gracia contra el "Viejo Zorro". Tendrás que administrar tus fuerzas durante cuatro días con muchas inclemencias del tiempo con las que lidiar. ¿Puede usted, como general Howe, atravesar la línea estadounidense para dar un golpe decisivo y poner fin a la rebelión? ¿Puede usted, como general Washington, defenderse en terreno superior, obstaculizado como estará con unas 6.700 milicias de dudosa calidad, el 46% de la fuerza estadounidense total?
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La mayoría de los autores relegan la Batalla de White Plains a un breve párrafo al relatar la Campaña de Nueva York de 1776. Sin embargo, como la última batalla campal de esa campaña, merece un estudio más detenido. El volumen 10 de la galardonada serie Battles of the American Revolution de GMT del diseñador Mark Miklos proporciona un análisis tan necesario. El juego incluye tres escenarios: la lucha histórica por Chatterton Hill, un escenario del 31 de octubre que explora lo que podría haber ocurrido si Howe hubiera presionado su gran asalto ese día como estaba planeado, y un juego de campaña completo de cuatro días que abarca 42 turnos de juego que comienzan con el llegada del ejército británico al campo en la mañana del 28 de octubre y culminando a las 5: