Bolonia, la ciudad de las torres, se ve sacudida en los siglos XII y XIII por el conflicto entre dos facciones poderosas: los güelfos y los gibelinos. Dentro de sus muros, se levantan palacios fortificados, toman forma patios cerrados y torres familiares cada vez más altas dominan el horizonte como símbolos de prestigio y poder. Sin embargo, el destino de la ciudad no se decide sólo con la piedra: el favor del podestà, un forastero al que se le ha confiado el gobierno y la justicia, puede inclinar el equilibrio entre el dominio y la caída.
En Bolonia, dos jugadores asumen el papel de familias rivales que luchan por controlar la ciudad. Poco a poco llenan sus distritos de edificios, construyen casas y torres y cierran patios que otorgan una influencia inmediata. Cada ubicación da forma tanto a la situación actual como a las oportunidades futuras, lo que obliga a los jugadores a decidir cuidadosamente cuándo proteger los patios, ampliar su presencia o invertir en la construcción de torres más altas.
Las reglas son sencillas, pero la profundidad táctica es significativa. En cada turno, un jugador coloca un único edificio en uno de los distritos, ya sea como una casa, una casa con estudio o una torre. Las casas determinan el control del espacio y los patios, mientras que las torres deciden el dominio sobre los puntos de referencia clave en cada distrito. El primer jugador que entre en un distrito vacío también determinará su punto de referencia, que se puntuará al final del juego.
El juego puede terminar inmediatamente si un jugador alcanza el nivel de influencia requerido a través de patios cerrados. De lo contrario, la puntuación final combina los puntos de los patios con el control de los puntos de referencia mediante la mayoría de las torres. Sin aleatoriedad y con control total sobre cada movimiento, el resultado depende completamente de tus decisiones: ¿gobernará finalmente tu familia Bolonia?
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Bolonia, la ciudad de las torres, se ve sacudida en los siglos XII y XIII por el conflicto entre dos facciones poderosas: los güelfos y los gibelinos. Dentro de sus muros, se levantan palacios fortificados, toman forma patios cerrados y torres familiares cada vez más altas dominan el horizonte como símbolos de prestigio y poder. Sin embargo, el destino de la ciudad no se decide sólo con la piedra: el favor del podestà, un forastero al que se le ha confiado el gobierno y la justicia, puede inclinar el equilibrio entre el dominio y la caída. En Bolonia, dos jugadores asumen el papel de familias rivales que luchan por controlar la ciudad. Poco a poco llenan sus distritos de edificios, construyen casas y torres y cierran patios que otorgan una influencia inmediata.