Boo-ty Call
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"Boo-ty Call" es un juego de deducción y seducción donde los médiums solitarios interpretan respuestas crípticas de un fantasma sexy en una carrera para anotar. Imagínese si Guess Who y Red Flags tuvieran un bebé espeluznante. ¡Así sería este juego! Un jugador actuará como un Fantasma, buscando animarse un poco con los vivos. Sacarán una carta de perfil fantasma y conocerán su identidad secreta antes de barajarla con otras 7 cartas de perfil y colocarlas boca arriba sobre la mesa a la vista de todos los jugadores en una cuadrícula de 2 x 4.


Duración icon

Tiempo de juego:

15 - 90 minutos

Años icon

Edad mínima:

14 años

Jugadores icon

Número de jugadores:

3 - 8 jugadores

Autor icon

Autor/a:

Dan Stong

Ilustrador icon

Ilustrador/a:

Zach M. Stafford

Idiomas icon

Idiomas:

Inglés

+ Detalles del producto


"Boo-ty Call" es un juego de deducción y seducción donde los médiums solitarios interpretan respuestas crípticas de un fantasma sexy en una carrera para anotar. Imagínese si Guess Who y Red Flags tuvieran un bebé espeluznante. ¡Así sería este juego!

Un jugador actuará como un Fantasma, buscando animarse un poco con los vivos. Sacarán una carta de perfil fantasma y conocerán su identidad secreta antes de barajarla con otras 7 cartas de perfil y colocarlas boca arriba sobre la mesa a la vista de todos los jugadores en una cuadrícula de 2 x 4. Todos los demás jugadores actuarán como Médiums buscando ser los primeros en adivinar correctamente la identidad del jugador fantasma de entre las 8 cartas de Perfil de Fantasma boca arriba sobre la mesa. Harán esto haciéndole preguntas al jugador Fantasma usando tarjetas Séance.

Sin embargo, el Fantasma tiene dificultades para comunicarse a través del velo y se verá restringido en la forma en que comparten su información en función de la sesión realizada. Los tipos de sesiones pueden requerir que el fantasma golpee sus respuestas, use charadas, haga muecas o use sonidos no verbales para dar pistas a los bocados mortales sobre su identidad. Hay posibilidades limitadas de realizar estos rituales y si tardas demasiado, el Fantasma piensa que estás jugando y la ronda terminará.

Cuando un Médium cree que sabe quién es el Fantasma, puede tocar la carta en el tablero. Si tocan correctamente, se conectan con éxito y tanto ellos como el Fantasma obtienen un punto. Si tocan al Fantasma equivocado, habrán cometido un error de juicio incómodo y no podrán volver a adivinar esta ronda.

Luego, el Médium a la izquierda del Fantasma se convierte en el próximo Fantasma y el juego continúa de esta manera hasta que alguien tiene 5 puntos y es declarado ganador.

-descripción del diseñador

SB4535
0811949035370
2023-04-01

Ficha técnica

Idioma
Inglés
Edad mínima
14
Autor/a
Dan Stong
Nº de jugadores mínimo
3
Ilustrador/a
Zach M. Stafford
Duración mínima (min.)
15
Duración máxima (min.)
90
Nº de jugadores máximo
8
Disponibilidad
Bajo pedido

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