El número 2 incluye:
Nuevas clases y razas: Dos nuevas variantes de elfo: el elfo de fase y el elfo del bosque.
Sistema de carga basado en objetos: Un sistema sencillo para controlar la carga y el ritmo de movimiento de los personajes, basado en la cantidad de objetos que llevan. (Ya no es necesario sumar monedas ni pesos).
Servicios del pueblo: Directrices y precios para posadas, joyerías, cambistas y comerciantes, incluyendo una sencilla regla opcional para el regateo.
Contratación de criados: Tablas y directrices adicionales para localizar y contratar criados.
Equipo rápido: Un conjunto de tablas para agilizar la creación de personajes seleccionando aleatoriamente el equipo inicial.
Armas de energía: Reglas completas para introducir cuchillas y pistolas de energía de alta tecnología en tu partida, ya sea como reliquias alienígenas encontradas en tesoros perdidos hace mucho tiempo o para acompañar a las clases inspiradas en la ciencia ficción del número 1 de Carcass Crawler (el hefestón y el cinético). Monstruos del culto a la serpiente: 8 monstruos completamente nuevos: espeluznantes no muertos, construcciones guardianas y serpientes astutas.
La tumba de Aum-Pharath: Una miniaventura en las ruinas repletas de trampas de un templo del culto a la serpiente.
Adjudicación de trampas: Consejos y directrices opcionales para que las trampas sean una parte divertida y atractiva del juego.
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El número 2 incluye: Nuevas clases y razas: Dos nuevas variantes de elfo: el elfo de fase y el elfo del bosque. Sistema de carga basado en objetos: Un sistema sencillo para controlar la carga y el ritmo de movimiento de los personajes, basado en la cantidad de objetos que llevan. (Ya no es necesario sumar monedas ni pesos). Servicios del pueblo: Directrices y precios para posadas, joyerías, cambistas y comerciantes, incluyendo una sencilla regla opcional para el regateo. Contratación de criados: Tablas y directrices adicionales para localizar y contratar criados. Equipo rápido: Un conjunto de tablas para agilizar la creación de personajes seleccionando aleatoriamente el equipo inicial. Armas de energía: