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Cascadia: Kickstarter Edition (Inglés)

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Cascadia es un juego de rompecabezas de colocación de fichas y fichas que presenta los hábitats y la vida silvestre del noroeste del Pacífico. En el juego, te turnas para construir tu propia área de terreno y poblarla con vida silvestre. Empiezas con tres fichas de hábitat hexagonales (con los cinco tipos de hábitat del juego), y en un turno eliges una nueva ficha de hábitat que está emparejada con una ficha de vida silvestre, luego colocas esa ficha junto a las otras y colocas la ficha de vida silvestre. en un hábitat apropiado. (Cada mosaico representa de 1 a 3 tipos de vida silvestre de los cinco tipos del juego, y puede colocar como máximo un mosaico en un hábitat).


Duración icon

Tiempo de juego:

30 - 45 minutos

Años icon

Edad mínima:

10 años

Jugadores icon

Número de jugadores:

1 - 4 jugadores

Autor icon

Autor/a:

Randy Flynn

Ilustrador icon

Ilustrador/a:

Beth Sobel

Idiomas icon

Idiomas:

Inglés

+ Detalles del producto

Cascadia es un juego de rompecabezas de colocación de fichas y fichas que presenta los hábitats y la vida silvestre del noroeste del Pacífico.

En el juego, te turnas para construir tu propia área de terreno y poblarla con vida silvestre. Empiezas con tres fichas de hábitat hexagonales (con los cinco tipos de hábitat del juego), y en un turno eliges una nueva ficha de hábitat que está emparejada con una ficha de vida silvestre, luego colocas esa ficha junto a las otras y colocas la ficha de vida silvestre. en un hábitat apropiado. (Cada mosaico representa de 1 a 3 tipos de vida silvestre de los cinco tipos del juego, y puede colocar como máximo un mosaico en un hábitat). Se muestran cuatro mosaicos, y cada mosaico se empareja al azar con una ficha de vida silvestre, por lo que debe aprovechar al máximo lo que está disponible, a menos que tenga una ficha de naturaleza para gastar, de modo que pueda elegir su elección de cada artículo.

Idealmente, puede colocar mosaicos de hábitat para crear un terreno coincidente que reduzca la fragmentación y cree corredores de vida silvestre, principalmente porque obtiene el área más grande de cada tipo de hábitat al final del juego, con una bonificación si su grupo es más grande que el de los demás jugadores. Al mismo tiempo, desea colocar fichas de vida silvestre para que pueda maximizar la cantidad de puntos que obtienen, con los objetivos de vida silvestre determinados al azar por una de las cuatro tarjetas de puntuación para cada tipo de vida silvestre. Tal vez los halcones quieran estar separados de otros halcones, mientras que los zorros quieren muchos animales diferentes a su alrededor y los osos quieren estar en parejas. Puedes hacer que eso pase?

FLA7140
729220071408
2023-03-17

Ficha técnica

Idioma
Inglés
Edad mínima
10
Autor/a
Randy Flynn
Nº de jugadores mínimo
1
Ilustrador/a
Beth Sobel
Duración mínima (min.)
30
Duración máxima (min.)
45
Nº de jugadores máximo
4
Disponibilidad
Bajo pedido

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