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Cerebria: The Inside World
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Cerebria: The Inside World

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Cerebria es un juego de control de área dinámico, basado en equipos y basado en objetivos, donde los jugadores juegan como Espíritus, entidades poderosas que representan Bliss o Gloom. Estas fuerzas opuestas, los dos lados de la naturaleza humana, luchan por controlar y dar forma al Mundo Interior, la representación metafórica de una personalidad en evolución. Cerebria presenta un tema único y numerosos mecanismos innovadores. El juego se centra en los Espíritus controlados por el jugador y las cartas de Emoción que controlan las áreas de Cerebria, cada una con sus propias estadísticas y habilidades. Los Espíritus pueden realizar hasta tres acciones en su turno.

Duración icon

Tiempo de juego:

60 - 120 minutos

Años icon

Edad mínima:

14 años

Jugadores icon

Número de jugadores:

1 - 4 jugadores

Autor icon

Autores

Richard Amann, Frigyes Schőberl, Viktor Peter, István Pócsi

Ilustrador icon

Ilustradores:

Villő Farkas, Jamie Sichel, Pedro A. Alberto, Toby Allen

Idiomas icon

Idiomas:

Inglés

+ Detalles del producto

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Cerebria es un juego de control de área dinámico, basado en equipos y basado en objetivos, donde los jugadores juegan como Espíritus, entidades poderosas que representan Bliss o Gloom. Estas fuerzas opuestas, los dos lados de la naturaleza humana, luchan por controlar y dar forma al Mundo Interior, la representación metafórica de una personalidad en evolución.
Cerebria presenta un tema único y numerosos mecanismos innovadores. El juego se centra en los Espíritus controlados por el jugador y las cartas de Emoción que controlan las áreas de Cerebria, cada una con sus propias estadísticas y habilidades.

Los Espíritus pueden realizar hasta tres acciones en su turno. Estos incluyen moverse entre los Reinos y las Fronteras de Cerebria, usar los poderes específicos de los Reinos, invocar y mejorar cartas de Emoción, eliminar Emociones opuestas y construir Fortalezas para consolidar su influencia en ciertas áreas. Las Acciones cuestan Fuerza de Voluntad, que se obtiene principalmente al absorber las Esferas de Origen en el medio del tablero. Tanto Bliss como Gloom también tienen un raro recurso de equipo compartido, Ambición, que les permite utilizar los efectos más poderosos del juego.
Los equipos pueden sumar puntos cumpliendo objetivos menores públicamente conocidos (las Intenciones) o completando sus objetivos principales (las Aspiraciones), que cambian dinámicamente durante el transcurso del juego. Scoring Aspirations permite a los jugadores agregar fragmentos de felicidad y tristeza a la identidad, construida en el medio del tablero. Estos son momentos clave del juego: el estado de Cerebria está en constante cambio, pero los Fragmentos son huellas permanentes del estado del juego durante los eventos de puntuación.
El juego lo gana el equipo con más influencia sobre la Identidad terminada, convirtiéndose así en la fuerza dominante en Cerebria.

MICCER02
752830414181
2024-12-31

Ficha técnica

Autor/a
Frigyes Schőberl
István Pócsi
Richard Amann
Viktor Peter
Ilustrador/a
Jamie Sichel
Pedro A. Alberto
Toby Allen
Villő Farkas
Idioma
Inglés
Edad mínima
14
Duración mínima (min.)
60
Duración máxima (min.)
120
Nº de jugadores mínimo
1
Nº de jugadores máximo
4
Disponibilidad
Bajo pedido
Fundas compatibles
Sí
Información sobre el distribuidor:

Denominación social: BNW Distribution GmbH

Marca comercial: BNW Distribution

Dirección: 40764 Langenfeld Winkelsweg 169 (Alemania)

Contacto: sales@bnw-distribution.com

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