Charioteer
El suelo tiembla bajo mil furiosos cascos. Las ruedas crujen y las riendas tiran cuando los corredores hacen avanzar a sus caballos presa del pánico.
Eres un auriga en el Circo Máximo, la pista de carreras más grande del mundo antiguo.
Un crescendo de ruido se construye con cada vuelta. Los carros chocan, los látigos resquebrajan. La multitud vitorea una escapada sorprendente, retumba cuando un favorito se daña y se queda atrás. Desde el palco imperial, el emperador ríe y grita. Nubes de polvo oscurecen los brillantes estandartes de las cuatro facciones.
Trescientos mil fanáticos están de pie cuando doblas la última esquina. Este no es el acabado que esperaban. Lideras por un cuerpo, y solo queda un rival; cada uno lanza lo último de su energía en un sprint final. Muchos miles están abatidos, otros miles exultantes y alegres. Sus gritos se convierten en un rugido, un grito largo, mientras avanzas hacia la línea de meta. Otros cien metros te convertirán en un héroe.
Charioteer es un nuevo juego del autor de Sekigahara: The Unification of Japan, Matt Calkins. Al igual que los juegos anteriores de Matt, Charioteer presenta reglas simples, juego rápido y mecanismos novedosos.
Charioteer es un juego de carreras estratégicas que se juega en una hora. Cada jugador controla un carro en el Circo Máximo de la antigua Roma. Hay mucha acción, y sucede rápidamente, con selección de movimientos simultáneos.
El movimiento se determina combinando conjuntos de una mano de cartas. Cada carta hace más de una cosa y se necesitan varias cartas iguales para hacer un movimiento. Elegir usar una tarjeta en un conjunto significa decidir no usarla en otro. El momento oportuno para hacer un movimiento crítico es tan importante como saber qué movimiento hacer.
Los movimientos vienen en cuatro colores y cada uno tiene una ventaja especial. Juega un movimiento rojo para atacar a tus oponentes, amarillo para recuperarte de una interrupción, negro para doblar una esquina cerrada y verde para correr.
Cada corredor comienza el juego con diferentes habilidades y mejora sus habilidades a medida que avanza la carrera, lo que genera grandes bonificaciones en sus tipos de movimientos favoritos. Muéstrale al emperador el tipo de movimiento que prefiere, y las habilidades de un corredor aumentarán aún más rápido.
Los jugadores despliegan fichas para dar a sus movimientos una bonificación especial. Se pueden ganar más fichas impresionando a la multitud con grandes jugadas de cartas iguales. Los jugadores pueden optar por retrasar el uso de sus mejores conjuntos hasta que sean lo suficientemente grandes como para calificar para un token de fanático.
Algunas carreras serán violentas y otras tranquilas, dependiendo de si los jugadores y el emperador se comportan de manera disruptiva. Los ataques causan daño, lo que reduce la velocidad de movimiento. Los jugadores que se especializan en movimientos de recuperación pueden superar el daño rápidamente. Otros pueden necesitar desplegar cuidadosamente sus escudos en turnos cuando se espera violencia.
No siempre está claro quién está ganando la carrera. Estar al frente de la manada puede no ser tan importante como desarrollar una habilidad crítica, recolectar fichas poderosas o mantener el daño bajo. Los íconos de látigo permiten que aquellos que se han quedado atrás vuelvan a competir.
Auriga es fácil de aprender. Puede ser jugado tanto por niños brillantes como por adultos. A pesar de su accesibilidad, es un juego de habilidad.
—descripción del editor
Ficha técnica
- Idioma
- Inglés
- Edad mínima
- 14
- Autor/a
- Matt Calkins
- Nº de jugadores mínimo
- 2
- Ilustrador/a
- Donal Hegarty
Kurt Miller - Duración mínima (min.)
- 60
- Duración máxima (min.)
- 120
- Nº de jugadores máximo
- 6
- Disponibilidad
- Bajo pedido
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