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City of the Living
Los zombies se han apoderado de City of the Living, una nueva edición del juego lanzada por primera vez como Prosperity. Debemos reconstruir, pero entre las masas de muertos, nuestras ciudades de vivos deben hacerlo mejor que en el pasado. ¡Detén a los zombies y construye tu territorio para ser declarado el mejor líder!
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Eres el líder de una gran nación que actualmente se está expandiendo. A lo largo de las siete décadas que abarca el juego, tendrás que invertir en infraestructuras e industrias, proporcionar energía a tu país e invertir en investigación avanzada para seguir siendo competitivo, pero la prosperidad tiene un precio. Les debemos a las generaciones futuras dejarles un mundo saludable. La contaminación acecha, pero ¿podrás limitarla?
La prosperidad hace que los actores construyan sus países a una escala grandiosa pero abstracta, y necesitan equilibrar las preocupaciones sobre la energía y la ecología con la necesidad constante de capital y el objetivo a largo plazo de puntos de prosperidad.
El juego comienza con 24 fichas disponibles, la mitad en el lado de la energía del tablero de juego compartido y la otra mitad en el lado de la ecología. Se colocan dos fichas en cada lado en los niveles 1-6, y cada jugador tiene dos marcadores de investigación (energía y ecología) que comienzan en el nivel 1. Cada jugador tiene un tablero de juego individual con espacios codificados por colores para las fichas, una pista de contaminación y pistas de energía y ecología. En el área de juego se coloca una pila de 36 fichas, con fichas ordenadas por décadas: las seis de 2030 en la parte inferior, luego las cinco de 2020, y así sucesivamente hasta las cinco de 1970.
En un turno, un jugador roba la ficha superior de la pila y luego todos resuelven el símbolo resaltado en la ficha:
Energía: por un valor positivo, gane dinero; por un valor negativo, pierde dinero o aumenta tu contaminación
Ecología: elimine o agregue discos a su registro de contaminación
Capital: gana dinero por cada símbolo de capital en las fichas que posees
Investigación: avanza un marcador de investigación un espacio por cada símbolo de investigación en las fichas que posees.
Prosperidad: gana puntos por cada símbolo de prosperidad en las casillas que posees, pero solo si tu contaminación no está al máximo.
Una vez que todos hayan hecho esto, el jugador activo realiza dos acciones y repite una acción si lo desea. Las posibles acciones son:
Llevar dinero.
Retire un marcador de contaminación.
Avanza un espacio en una pista de investigación.
Compra una ficha, y el importe adeudado se basará en si la ficha es de energía o ecología y el nivel de tu marcador de investigación correspondiente. Si compras una loseta del mismo nivel, el coste es de 100€; si la ficha es de un nivel superior, pagas 100€, más 100€ por cada nivel; y si la baldosa es más baja, pagas un piso 50€.
Los jugadores tienen espacio limitado para las fichas en sus tableros individuales, especialmente porque las fichas y los espacios están codificados por colores, pero los jugadores pueden cubrir las fichas existentes, si lo desean, perdiendo cualquier beneficio (o penalización) en el proceso. Algunas partes del tablero individual están prohibidas para la nueva infraestructura hasta que usted proporcione transporte por primera vez; Las carreteras de peaje, las autopistas e incluso los sistemas ferroviarios tienen sus propios inconvenientes, pero lo ideal es que puedas superar esos puntos problemáticos sin causar demasiada contaminación.
Cuando se roba la ficha final, ese jugador termina su turno, luego todos puntúan: dos veces por sus niveles de energía y ecología, una por capital (con el dinero convertido en puntos de prosperidad), una vez por investigación en ambas pistas (con puntos para aquellos que investigan). la mayoría), y una vez por la prosperidad. ¡Quien consiga más puntos de prosperidad gana!
Ficha técnica
- Idioma
- Inglés
- Edad mínima
- 13
- Autor/a
- Reiner Knizia
Sebastian Bleasdale - Nº de jugadores mínimo
- 2
- Ilustrador/a
- Arnaud Demaegd
Neriac
Thomas Verguet - Duración mínima (min.)
- 60
- Duración máxima (min.)
- 60
- Nº de jugadores máximo
- 4
- Disponibilidad
- En stock
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