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Clap
El metrónomo reparte bocarriba una carta a cada jugador y empieza cantando un compás ( un, dos, tres, cua ) repitiéndolo durante toda la ronda con un ritmo fijo. Esto marcará el ritmo a seguir.
En cada compás, antes del número tres, el metrónomo podrá añadir una nueva carta de percusión a otro participante.
Los participantes tendrán que ir reproduciendo, en orden, cada una de sus cartas de percusión con cada número que cante el metrónomo.
Si alguien falla y es detectado por el metrónomo, el metrónomo ganará puntos, si nadie falla, todos excepto el metrónomo ganaran puntos.
Ficha técnica
- Idioma
- Castellano
- Edad mínima
- 10
- Autor/a
- Pak Gallego
- Nº de jugadores mínimo
- 2
- Duración mínima (min.)
- 15
- Nº de jugadores máximo
- 6
- Disponibilidad
- En stock
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