Clash of Sovereigns: The War of the Austrian Succession, 1740-48
Diciembre de 1740: el joven rey Federico II lidera el ejército de la advenediza Prusia en una invasión sorpresa de la Silesia austríaca. Espera una fácil conquista de la rica provincia en un momento en que el Imperio austríaco parece vulnerable tras la muerte de Carlos VI, rey de Austria y emperador del Sacro Imperio Romano Germánico. Pero a pesar de la oposición interna a la 'Sanción pragmática' que permitió que una mujer heredara el trono, la nueva reina de Austria, María Teresa, no se deja intimidar por Federico ni por el plan de Francia para colocar a un candidato títere bávaro en el trono del Sacro Imperio Romano Germánico. , ni por designios españoles sobre las posesiones de Austria en Italia. En medio de estas ambiciones dinásticas en conflicto, el golpe territorial local de Federico demuestra ser solo el acto de apertura de una gran guerra europea que ninguna de las grandes potencias había previsto, pero de la que todos deseaban beneficiarse. En última instancia, abarcaría ocho años y la mitad del mundo.
"Clash of Sovereigns" (COS), el juego de cartas de 2 a 4 jugadores de GMT de la Guerra de Sucesión de Austria, ha tardado 9 años en desarrollarse. Es un "sobrino" aerodinámico, de juego más rápido y de rueda libre del ampliamente considerado Clash of Monarchs (COM).
COS presenta ejércitos asimétricos con características y capacidades nacionales distintivas que se han unido en alianzas que a menudo luchan con objetivos contradictorios. Tanto los Borbones como los Pragmáticos se beneficiarán, o sufrirán, de las interacciones entre las diversas naciones en sus respectivas alianzas.
El valor de repetición de COS es alto porque la multiplicidad de beligerantes y teatros de operaciones aseguran que el juego nunca se jugará de la misma manera dos veces. Viena puede caer ante los prusianos o los franceses; París y Nápoles pueden ver uniformes blancos austriacos en sus calles; y Londres puede verse acosado por Bonnie Prince Charlie, o por las tropas francesas invasoras. ¿Llegarán los franceses al bávaro Carlos VII al trono del Sacro Imperio Romano Germánico? ¿Lo recuperarán el mariscal Traun y los croatas austríacos? ¿Se enfrentarán Luis XV y Jorge II en Flandes? ¿Y alguien podrá parar a De Saxe? -- ¡Descubrir!
—descripción del editor
"Clash of Sovereigns" (COS), el juego de cartas de 2 a 4 jugadores de GMT de la Guerra de Sucesión de Austria, ha tardado 9 años en desarrollarse. Es un "sobrino" aerodinámico, de juego más rápido y de rueda libre del ampliamente considerado Clash of Monarchs (COM).
COS presenta ejércitos asimétricos con características y capacidades nacionales distintivas que se han unido en alianzas que a menudo luchan con objetivos contradictorios. Tanto los Borbones como los Pragmáticos se beneficiarán, o sufrirán, de las interacciones entre las diversas naciones en sus respectivas alianzas.
El valor de repetición de COS es alto porque la multiplicidad de beligerantes y teatros de operaciones aseguran que el juego nunca se jugará de la misma manera dos veces. Viena puede caer ante los prusianos o los franceses; París y Nápoles pueden ver uniformes blancos austriacos en sus calles; y Londres puede verse acosado por Bonnie Prince Charlie, o por las tropas francesas invasoras. ¿Llegarán los franceses al bávaro Carlos VII al trono del Sacro Imperio Romano Germánico? ¿Lo recuperarán el mariscal Traun y los croatas austríacos? ¿Se enfrentarán Luis XV y Jorge II en Flandes? ¿Y alguien podrá parar a De Saxe? -- ¡Descubrir!
—descripción del editor
GMT2222
817054012541
2024-12-31
Ficha técnica
- Idioma
- Inglés
- Edad mínima
- 12
- Autor/a
- Bob Kalinowski
- Nº de jugadores mínimo
- 2
- Ilustrador/a
- Mark Mahaffey
Mark Simonitch - Duración mínima (min.)
- 180
- Duración máxima (min.)
- 720
- Nº de jugadores máximo
- 4
- Disponibilidad
- Bajo pedido
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