En este juego de deducción social, los jugadores actúan como analistas criminales de élite que resuelven un asesinato, sin saber que uno de ellos es el verdadero culpable con una memoria deformada. La mayoría de los jugadores tienen tarjetas de ubicación iguales que muestran la verdadera escena del crimen, mientras que el culpable tiene un número diferente. Los analistas no culpables deben cooperar y compartir pistas para identificar al culpable. Mientras tanto, el culpable deberá esconderse imitando las opiniones de los demás e intentar deducir la verdadera escena del crimen. El juego se basa en un tenso equilibrio psicológico al compartir suficiente información para encontrar al asesino sin exponerse.
Configuración: los jugadores reciben en secreto una tarjeta de ubicación, donde el número mayoritario representa la verdadera escena del crimen y el número único designa al culpable oculto.
Estructura del juego: El juego se desarrolla a lo largo de tres rondas consecutivas, cada una de las cuales consta de una fase de opinión seguida de una fase de sospecha.
Fase de opinión: se revela una tarjeta de opinión con una pregunta en una escala del 1 al 4, y todos los jugadores eligen y debaten simultáneamente un número basado en sus deducciones de delitos.
Fase de sospecha: los jugadores votan en el sentido de las agujas del reloj usando fichas de sospecha para marcar al jugador más dudoso, quien luego tiene una breve oportunidad de defenderse.
Fase de confrontación: después de tres rondas, los jugadores roban cartas de confrontación para apuntar a los sospechosos con preguntas directas, que los sospechosos deben responder (se permite mentir).
Votación final: los jugadores votan simultáneamente por el culpable; Si se le acusa correctamente, el culpable aún puede ganar adivinando el número real de la escena del crimen y su ficha de arma correspondiente.
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En este juego de deducción social, los jugadores actúan como analistas criminales de élite que resuelven un asesinato, sin saber que uno de ellos es el verdadero culpable con una memoria deformada. La mayoría de los jugadores tienen tarjetas de ubicación iguales que muestran la verdadera escena del crimen, mientras que el culpable tiene un número diferente. Los analistas no culpables deben cooperar y compartir pistas para identificar al culpable. Mientras tanto, el culpable deberá esconderse imitando las opiniones de los demás e intentar deducir la verdadera escena del crimen. El juego se basa en un tenso equilibrio psicológico al compartir suficiente información para encontrar al asesino sin exponerse. Configuración: