Commands & Colors: Medieval – Expansion 1 Crusades Mid-Eastern Battles I (Inglés)
La primera expansión de Commands & Colors: Medieval.
El plan original era que las expansiones medievales siguieran una línea de tiempo algo histórica, pero para mantenerse en sintonía con las solicitudes y comentarios de los jugadores, GMT decidió adelantarse en el tiempo unos 500 años o más hasta las Cruzadas. En realidad, reflexionando sobre la decisión, este salto tiene mucho sentido, ya que existen marcadas similitudes con muchas batallas bizantinas que aparecen en el juego medieval y las batallas libradas durante las Cruzadas en cuanto a jugabilidad, reglas y pensamiento transicional.
Sí, hay muchos caballeros de brillante armadura en esta expansión, pero no hay damiselas en apuros ni dragones que matar. En cambio, la expansión Crusade Mid-Eastern Battles I se centrará en algunos de los enfrentamientos más importantes de la historia anterior de los Cruzados. En esta primera expansión de Crusade, mostramos al menos 16 escenarios de Crusader y todos los bloques de unidades adicionales que necesitas para librar estas batallas. Las nuevas unidades incluyen: Infantería con ballesta, Infantería de caballeros a pie, Caballería de arco ligero Turcopole, Caballería de caballeros pesados y Caballería de caballeros de orden militar pesada.
La expansión Crusade también introduce muchos conceptos de juego nuevos: persecución impetuosa, vuelo fingido, disparos en la ducha y capacidad de carga de la caballería para atravesar unidades de infantería estacionarias amigas, todo lo cual añade profundidad y sabor histórico. Aún así, muchas mecánicas del juego permanecen constantes, como la baraja de cartas de Comando Medieval que impulsan el movimiento mientras crean una “niebla de guerra” y los dados de batalla que resolverán el combate de manera rápida y eficiente. También hay acciones inspiradas nuevas y actualizadas para los ejércitos cruzados y del Medio Oriente.
Los estilizados mapas de escenarios del campo de batalla aún enfatizan las características importantes del terreno y resaltan el despliegue histórico de fuerzas en escala con el sistema de juego. Al igual que el juego principal de Medieval, la escala de la expansión Cruzada es flexible y puede variar de una batalla a otra. Sin embargo, para obtener la victoria (y lo he dicho muchas veces antes), las tácticas que debes ejecutar se ajustan notablemente bien a las ventajas y limitaciones inherentes a las diversas unidades del ejército cruzado y del Medio Oriente, sus armas, terreno e historia.
El plan original era que las expansiones medievales siguieran una línea de tiempo algo histórica, pero para mantenerse en sintonía con las solicitudes y comentarios de los jugadores, GMT decidió adelantarse en el tiempo unos 500 años o más hasta las Cruzadas. En realidad, reflexionando sobre la decisión, este salto tiene mucho sentido, ya que existen marcadas similitudes con muchas batallas bizantinas que aparecen en el juego medieval y las batallas libradas durante las Cruzadas en cuanto a jugabilidad, reglas y pensamiento transicional.
Sí, hay muchos caballeros de brillante armadura en esta expansión, pero no hay damiselas en apuros ni dragones que matar. En cambio, la expansión Crusade Mid-Eastern Battles I se centrará en algunos de los enfrentamientos más importantes de la historia anterior de los Cruzados. En esta primera expansión de Crusade, mostramos al menos 16 escenarios de Crusader y todos los bloques de unidades adicionales que necesitas para librar estas batallas. Las nuevas unidades incluyen: Infantería con ballesta, Infantería de caballeros a pie, Caballería de arco ligero Turcopole, Caballería de caballeros pesados y Caballería de caballeros de orden militar pesada.
La expansión Crusade también introduce muchos conceptos de juego nuevos: persecución impetuosa, vuelo fingido, disparos en la ducha y capacidad de carga de la caballería para atravesar unidades de infantería estacionarias amigas, todo lo cual añade profundidad y sabor histórico. Aún así, muchas mecánicas del juego permanecen constantes, como la baraja de cartas de Comando Medieval que impulsan el movimiento mientras crean una “niebla de guerra” y los dados de batalla que resolverán el combate de manera rápida y eficiente. También hay acciones inspiradas nuevas y actualizadas para los ejércitos cruzados y del Medio Oriente.
Los estilizados mapas de escenarios del campo de batalla aún enfatizan las características importantes del terreno y resaltan el despliegue histórico de fuerzas en escala con el sistema de juego. Al igual que el juego principal de Medieval, la escala de la expansión Cruzada es flexible y puede variar de una batalla a otra. Sin embargo, para obtener la victoria (y lo he dicho muchas veces antes), las tácticas que debes ejecutar se ajustan notablemente bien a las ventajas y limitaciones inherentes a las diversas unidades del ejército cruzado y del Medio Oriente, sus armas, terreno e historia.
GMT24P06
2024-12-31
Ficha técnica
- Idioma
- Inglés
- Edad mínima
- 12
- Autor/a
- Richard Borg
- Nº de jugadores mínimo
- 2
- Ilustrador/a
- Chechu Nieto
Rodger B. MacGowan - Duración mínima (min.)
- 60
- Duración máxima (min.)
- 120
- Nº de jugadores máximo
- 2
- Disponibilidad
- Bajo pedido
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