Cthulhu: Dark Providence (Inglés)
Ambientado en el mundo de Cthulhu: Death May Die e inspirado en los escritos de H.P. Lovecraft, Dark Providence es un juego competitivo en el que los jugadores asumen roles secretos de investigadores y cultistas de las ciudades más influyentes de los Estados Unidos durante la Gran Depresión.
Mientras los cultistas exploran la vulnerabilidad de la nación buscando rehacerla en una versión retorcida de sí misma al asociarse con seres indescriptibles de dimensiones de pesadilla, los investigadores toman el lado opuesto, oponiéndose a esta oscura providencia.
La alineación secreta de cada jugador determina cómo obtendrán puntos al final del juego; sin embargo, este no es un juego cooperativo. Durante el juego, los jugadores usan cubos de Influencia para pujar por el derecho a reclamar cartas de Activos, tomar el control de ciudades y recolectar cartas de Mitos. Cada nueva carta de Activo adquirida mejora el mazo de los jugadores y por tanto los recursos y acciones que pueden realizar durante un turno.
Tratando de mantener su identidad en secreto y evitar la locura, los jugadores realizan una multitud de acciones, influenciando a los agentes contratados a su lado de la batalla, asesinando a los agentes de otros jugadores, obteniendo ayuda adicional de las cartas de Mitos, bloqueando a otros jugadores para que no reclamen cartas y sellando o protegiendo Gates, entre otros para ganar Puntos de Victoria.
Al final, ¡solo el jugador con más puntos de victoria del lado dominante de la batalla ganará el juego!
—descripción del editor
Mientras los cultistas exploran la vulnerabilidad de la nación buscando rehacerla en una versión retorcida de sí misma al asociarse con seres indescriptibles de dimensiones de pesadilla, los investigadores toman el lado opuesto, oponiéndose a esta oscura providencia.
La alineación secreta de cada jugador determina cómo obtendrán puntos al final del juego; sin embargo, este no es un juego cooperativo. Durante el juego, los jugadores usan cubos de Influencia para pujar por el derecho a reclamar cartas de Activos, tomar el control de ciudades y recolectar cartas de Mitos. Cada nueva carta de Activo adquirida mejora el mazo de los jugadores y por tanto los recursos y acciones que pueden realizar durante un turno.
Tratando de mantener su identidad en secreto y evitar la locura, los jugadores realizan una multitud de acciones, influenciando a los agentes contratados a su lado de la batalla, asesinando a los agentes de otros jugadores, obteniendo ayuda adicional de las cartas de Mitos, bloqueando a otros jugadores para que no reclamen cartas y sellando o protegiendo Gates, entre otros para ganar Puntos de Victoria.
Al final, ¡solo el jugador con más puntos de victoria del lado dominante de la batalla ganará el juego!
—descripción del editor
CMNDKP001
889696018205
2025-01-31
Ficha técnica
- Idioma
- Inglés
- Edad mínima
- 13
- Autor/a
- Martin Wallace
Travis R. Chance - Nº de jugadores mínimo
- 1
- Ilustrador/a
- Anders Finér
- Duración mínima (min.)
- 90
- Duración máxima (min.)
- 120
- Nº de jugadores máximo
- 5
- Disponibilidad
- Bajo pedido
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