Cthulhu Wars: Great Old One Pack One (Inglés)
Descripción del editor: Cthulhu Wars: Great Old One Pack One agrega cinco nuevos Great Old Ones a Cthulhu Wars, y los cinco están disponibles para cada facción por orden de llegada. Si despiertas primero a la Madre Hidra, entonces nadie más tendrá acceso a ella... a menos que puedan matarla y despertarla ellos mismos. Cada Great Old One tiene su propia habilidad especial, además de su propio libro de hechizos único, que se obtiene por separado del tuyo. • Abhoth es, por supuesto, la cosa horrible que es la fuente de toda impureza. Cuando despiertas a Abhoth, obtienes el poder de colocar fichas de Suciedad por el mapa. Las fichas de Inmundicia "luchan", participando en batallas en sus áreas, y cualquier daño que infligen va a ambos lados de la batalla.
Descripción del editor:
Cthulhu Wars: Great Old One Pack One agrega cinco nuevos Great Old Ones a Cthulhu Wars, y los cinco están disponibles para cada facción por orden de llegada. Si despiertas primero a la Madre Hidra, entonces nadie más tendrá acceso a ella... a menos que puedan matarla y despertarla ellos mismos. Cada Great Old One tiene su propia habilidad especial, además de su propio libro de hechizos único, que se obtiene por separado del tuyo.
• Abhoth es, por supuesto, la cosa horrible que es la fuente de toda impureza. Cuando despiertas a Abhoth, obtienes el poder de colocar fichas de Suciedad por el mapa. Las fichas de Inmundicia "luchan", participando en batallas en sus áreas, y cualquier daño que infligen va a ambos lados de la batalla. Sin embargo, dado que la suciedad en sí misma es inmune, gradualmente convierte al mundo en un pozo negro cada vez más contaminado.
• Chaugnar Faugn te da la habilidad de alterar la forma en que funcionan los Elder Signs (para tu ventaja). Además, te proporciona una nueva acción: Miri Nigri (coste 1) selecciona un área en la que tengas unidades; inmediatamente comienza una batalla allí, y todos tus cultistas en el área agregan +2 a su combate.
• Cthugha es difícil de conseguir ya que tienes que sacrificar a un Gran Primigenio, pero cambia la forma en que funcionan los resultados de la batalla, permitiéndote transformar tus bajas en Signos Antiguos. Por supuesto, esto perdona a tu oponente, pero ¡oye, Elder Sign! Además, su libro de hechizos, Vampiros de fuego, te otorga poder por el daño que te infligen.
• Mother Hydra te da la habilidad de sacar a tu enemigo del mar, reservándolo para tu propio uso. Su libro de hechizos Zygote te permite generar múltiples cultistas a la vez a un bajo costo.
• Yig vuelve venenosos a tus cultistas, así que si los enemigos se los comen, esos enemigos mueren. Además, cuando gana su libro de hechizos, cada turno tus enemigos deben decidir si te donan poder o si ganas puntos de perdición.
Ficha técnica
- Idioma
- Inglés
- Autor/a
- Sandy Petersen
- Ilustrador/a
- Ed Fortae
Gary Morley
Tim Prow
Yann Hoaru - Disponibilidad
- Bajo pedido
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