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"La guerra es nuestra patria, nuestra cota de malla es nuestra casa".
- Atribuido como dicho de los soldados de la Guerra de los Treinta Años.
En mayo de 1618, dos regentes imperiales del Imperio Habsburgo, junto con su secretario, fueron arrojados por la ventana de la sala del consejo del Castillo de Praga por violar un acuerdo que protegía los derechos religiosos protestantes. El acto, conocido como la Defenestración de Praga, marcó el comienzo de 30 años sangrientos de guerra: la Guerra de los Treinta Años.
Curius Regio explora los aspectos militares operativos de este período crucial en la historia europea y se centra en las maniobras y batallas que sacudieron a Europa durante tres décadas.
La Guerra de los Treinta Años se desarrolló en cuatro fases principales: la revuelta de Bohemia de 1618 a 1625, la intervención danesa de 1625 a 1630, la intervención sueca de 1630 a 1635 y la intervención francesa de 1635 a 1648. Concluyó con la Paz de Westfalia en 1648, que finalmente estableció un nuevo status quo en Europa, el concepto de soberanía de los estados. y desplazó el foco de la política continental del sur de Europa a los estados del norte.
Los escenarios del juego reflejan la actividad militar de las potencias europeas que lucharon en el Sacro Imperio Romano Germánico durante esta época en pos de una variedad de objetivos diplomáticos, religiosos y políticos. Las numerosas operaciones militares tuvieron un impacto devastador en el bienestar económico y social de la población de todo el continente. En gran parte esto se debió a que la Guerra de los Treinta Años, particularmente en el Sacro Imperio Romano Germánico, fue principalmente una guerra de maniobra. Los ejércitos se movieron para ganar o recuperar el control del territorio, influir en las negociaciones o convertir al pueblo. El gran número de mercenarios y los rudimentarios sistemas de suministro no hicieron más que aumentar la devastación generalizada.
Durante este período, Europa vio el surgimiento de ejércitos nacionales, la artillería se convirtió en una parte indispensable del campo de batalla y los piqueros comenzaron a desaparecer. Aun así, los ejércitos se mantuvieron tecnológicamente igualados mientras el armamento de ambos bandos avanzaba a un ritmo similar. Al final, las innovaciones tácticas y el liderazgo marcaron la diferencia en el campo de batalla.
Jugabilidad
En Cuius Regio, el diseñador Francisco Gradaille ha creado un juego en el que los jugadores son libres de aplicar su creatividad a la amplia gama de maniobras y operaciones posibles para los ejércitos de la época.
Cuius Regio se juega a escala operacional-estratégica. Cada turno cubre un año y cada hexágono tiene aproximadamente nueve millas de ancho. Los puntos de fuerza de infantería y caballería representan aproximadamente entre 500 y 1000 hombres cada uno. La artillería está representada por fichas de Trenes de Artillería que pueden viajar con ejércitos para dar ventaja en la batalla y en la toma de ciudades. Cada líder tiene un índice de liderazgo que afecta la cantidad de tropas que puede liderar efectivamente y su capacidad para realizar tareas especiales.
El juego incluye escenarios que cubren la revuelta de Bohemia, la guerra en el Palatinado, la intervención danesa, la intervención sueca y la intervención francesa. También hay una campaña de 31 turnos que cubre toda la Guerra de los Treinta Años desde 1618 hasta 1648. Cada escenario tiene un carácter único y el juego se puede jugar en tan solo una hora y media (para un escenario corto) o puede ser un juego de múltiples sesiones para la campaña completa.
Durante los turnos, los jugadores reclutan ejércitos, realizan operaciones, mantienen sus ejércitos y gestionan el impacto de la diplomacia en sus campañas, todo en un esfuerzo por hacerse con el control del Sacro Imperio Romano.
Cada turno tiene una duración variable que depende de la cantidad de ejércitos en el mapa y de cómo se emplean esos ejércitos. Los ejércitos pueden realizar operaciones varias veces por turno, pero cuanto más lo hacen, menos efectivos se vuelven.
Jugadores: 2
Edad: 14+
Escala del juego: un turno es un año, cada punto de Fuerza representa aproximadamente entre 500 y 1000 hombres, y un hexágono en el mapa tiene aproximadamente dieciséis millas de ancho.
Tiempo de juego: los escenarios se reproducen en 1 a 6 horas y la campaña completa en 30 a 40 horas.
Componentes:
Un mapa de 34” x 33”
Cuatro contrahojas
Pantallas de dos jugadores
Cuatro tarjetas de ayuda para jugadores
Dos esteras de fuerza
Un libro de reglas
Un libro de escenarios
dos dados
Diseñador: Francisco Gradaille
Desarrollador: Mike Sigler
Ficha técnica
Denominación social: GMT Games LLC
Marca comercial: GMT Games
Dirección: PO Box 1308 Hanford, CA 93230 (Estados Unidos)
Contacto: gmtoffice@gmtgames.com
Incidencias de piezas y componentes: https://www.gmtgames.com/t-contact.aspx
Denominación social: BNW Distribution GmbH
Marca comercial: BNW Distribution
Dirección: 40764 Langenfeld Winkelsweg 169 (Alemania)
Contacto: sales@bnw-distribution.com
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