Cyberpunk Red: Combat Zone
El mundo de Cyberpunk Red está ambientado en el año 2045, durante la reconstrucción de Night City. Enormes megaedificios iluminan los cielos sobre Corpo Plaza, que se recupera, mientras bandas cibernéticamente mejoradas luchan en sus sombras, cada una labrando un sangriento pedazo de terreno para llamarlo suyo. En Cyberpunk Red: Combat Zone, lideras una pandilla a través de batallas campales o campañas. Equipa a tu pandilla, contrata a tus mercenarios y construye tu credibilidad callejera para dominar los escombros infernales de la Zona de Combate y emerger como el nuevo amo de las calles.
Cyberpunk Red: Combat Zone es un juego de escaramuzas de miniaturas de mesa, que presenta el sistema [RE]ACtion de Monster Fight Club, donde cada personaje tiene un conjunto de habilidades, destrezas y acciones que pueden usar en el juego. Las acciones vienen en tres colores, que coinciden con tres tipos de dados (d6, d8 o d12. El color de acción que realiza un personaje determina qué dados tira.
El juego avanza y retrocede rápidamente entre los jugadores. Cuando un personaje resulta herido, sus acciones empeoran, pero también puede tener la posibilidad de reaccionar al ataque alejándose o contraatacando. El personaje con control de la batalla es aquel que actualmente está realizando acciones con uno de sus personajes. Pierdes el control cuando tu personaje activo se queda sin acciones. Los personajes pueden intentar activar otros personajes amistosos. Esto crea un juego de ida y vuelta de ritmo rápido, donde el control del juego va y viene, sin atascarse en fases, mantenimiento y contabilidad.
—descripción del editor
Cyberpunk Red: Combat Zone es un juego de escaramuzas de miniaturas de mesa, que presenta el sistema [RE]ACtion de Monster Fight Club, donde cada personaje tiene un conjunto de habilidades, destrezas y acciones que pueden usar en el juego. Las acciones vienen en tres colores, que coinciden con tres tipos de dados (d6, d8 o d12. El color de acción que realiza un personaje determina qué dados tira.
El juego avanza y retrocede rápidamente entre los jugadores. Cuando un personaje resulta herido, sus acciones empeoran, pero también puede tener la posibilidad de reaccionar al ataque alejándose o contraatacando. El personaje con control de la batalla es aquel que actualmente está realizando acciones con uno de sus personajes. Pierdes el control cuando tu personaje activo se queda sin acciones. Los personajes pueden intentar activar otros personajes amistosos. Esto crea un juego de ida y vuelta de ritmo rápido, donde el control del juego va y viene, sin atascarse en fases, mantenimiento y contabilidad.
—descripción del editor
MFC45000
8500097536182
2023-10-02
Ficha técnica
- Idioma
- Inglés
- Edad mínima
- 14
- Autor/a
- Aaron Dill
John Cadice
John Kovaleski - Nº de jugadores mínimo
- 2
- Ilustrador/a
- Jose David Lanza Cebrian
Katie Dillon - Duración mínima (min.)
- 45
- Duración máxima (min.)
- 90
- Nº de jugadores máximo
- 4
- Disponibilidad
- Bajo pedido
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