Dark Deeds
Dark Deeds es un juego de cartas de humor negro, engaños y sospechas para 2 a 5 jugadores. En Dark Deeds, los jugadores asumen el papel de minions al servicio de un patrón poderoso, misterioso y claramente malvado. El Patrón quiere que se cometan actos de infamia, violencia y coerción y sois vosotros los que debéis evitar que las autoridades, los bienhechores y, sobre todo, entre nosotros mismos los realicen. Grandes recompensas lo atraen, junto con horribles castigos por el fracaso. Entonces, ¿eres el tipo de siervo malévolo que el patrón necesita? Hay un mazo "callejero" para los posibles objetivos de los esbirros: clérigos, artesanos y comerciantes y sus guardias protectores de la guardia de la ciudad.
Dark Deeds es un juego de cartas de humor negro, engaños y sospechas para 2 a 5 jugadores. En Dark Deeds, los jugadores asumen el papel de minions al servicio de un patrón poderoso, misterioso y claramente malvado. El Patrón quiere que se cometan actos de infamia, violencia y coerción y sois vosotros los que debéis evitar que las autoridades, los bienhechores y, sobre todo, entre nosotros mismos los realicen. Grandes recompensas lo atraen, junto con horribles castigos por el fracaso. Entonces, ¿eres el tipo de siervo malévolo que el patrón necesita?
Hay un mazo "callejero" para los posibles objetivos de los esbirros: clérigos, artesanos y comerciantes y sus guardias protectores de la guardia de la ciudad. Luego hay un mazo de “taberna” con botín potencialmente útil y cartas de trama para ayudar a los minions a hacer el trabajo. La mano implacable del mal se revela en las cartas de némesis en el mazo callejero: príncipes, políticos y bienhechores que el malvado patrón del jugador quiere eliminar. La baraja de la taberna incluye "Dark Deeds", misiones específicas para eliminar enemigos particulares (ese es el plural de enemigo en caso de que te lo preguntes). Recoger un Dark Deed es una bendición muy mixta. Se obtiene una rica recompensa por completarlo, pero no se puede descartar y el patrón cobrará un alto precio por cualquier Dark Deeds incompleto que se realice al final del juego.
El toque magistral es cómo se distribuye la terraza de la calle para crear una escena en constante movimiento de diferentes personajes. En cada turno la calle avanza, la carta más cercana al final se va y todos los demás se barajan con espacios vacíos que se llenan del mazo. Los minions entran por un extremo de la calle y tienen que pasar a los guardias que intervienen para alcanzar sus objetivos.
Hay un mazo "callejero" para los posibles objetivos de los esbirros: clérigos, artesanos y comerciantes y sus guardias protectores de la guardia de la ciudad. Luego hay un mazo de “taberna” con botín potencialmente útil y cartas de trama para ayudar a los minions a hacer el trabajo. La mano implacable del mal se revela en las cartas de némesis en el mazo callejero: príncipes, políticos y bienhechores que el malvado patrón del jugador quiere eliminar. La baraja de la taberna incluye "Dark Deeds", misiones específicas para eliminar enemigos particulares (ese es el plural de enemigo en caso de que te lo preguntes). Recoger un Dark Deed es una bendición muy mixta. Se obtiene una rica recompensa por completarlo, pero no se puede descartar y el patrón cobrará un alto precio por cualquier Dark Deeds incompleto que se realice al final del juego.
El toque magistral es cómo se distribuye la terraza de la calle para crear una escena en constante movimiento de diferentes personajes. En cada turno la calle avanza, la carta más cercana al final se va y todos los demás se barajan con espacios vacíos que se llenan del mazo. Los minions entran por un extremo de la calle y tienen que pasar a los guardias que intervienen para alcanzar sus objetivos.
MUH0190806
2024-06-30
Ficha técnica
- Idioma
- Inglés
- Autor/a
- Andy Chambers
Ryan Miller - Ilustrador/a
- Mark Gibbons
- Duración mínima (min.)
- 30
- Duración máxima (min.)
- 60
- Nº de jugadores mínimo
- 2
- Nº de jugadores máximo
- 5
- Disponibilidad
- Bajo pedido
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