Dawn of Battle: Designer's Edition
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Dawn of Battle: Designer's Edition

Dawn of Battle es un sistema de juego de guerra de maleficios y contraataques que permite a los jugadores experimentar batallas anteriores a la era moderna. El juego abarca 3.000 años de combates, desde la época de los generales griegos hasta la invención de la pólvora. El sistema de juego es sencillo y está lleno de acción. Los jugadores dependen de la calidad del liderazgo de su ejército para proporcionar las órdenes necesarias para maniobrar sus ejércitos y atacar al enemigo. Cuanto mejor sea el mando de un ejército, más flexibilidad tendrá para moverse, reagruparse y atacar. También se incluyen reglas complementarias que cubren el despliegue libre en escenarios, cargas bárbaras, control de mando e impetuosidad, pánico de elefantes y eventos aleatorios.

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Dawn of Battle es un sistema de juego de guerra de maleficios y contraataques que permite a los jugadores experimentar batallas anteriores a la era moderna. El juego abarca 3.000 años de combates, desde la época de los generales griegos hasta la invención de la pólvora.

El sistema de juego es sencillo y está lleno de acción. Los jugadores dependen de la calidad del liderazgo de su ejército para proporcionar las órdenes necesarias para maniobrar sus ejércitos y atacar al enemigo. Cuanto mejor sea el mando de un ejército, más flexibilidad tendrá para moverse, reagruparse y atacar.

También se incluyen reglas complementarias que cubren el despliegue libre en escenarios, cargas bárbaras, control de mando e impetuosidad, pánico de elefantes y eventos aleatorios.

Cada escenario señala la disposición de los ejércitos que participaron en una batalla histórica y el terreno que abarcaba el campo de batalla. Las unidades incluyen una variedad de infantería (incluidos los hoplitas y la falange macedonia), caballería (incluidos carros y arqueros montados), unidades de misiles (incluidos honderos, arcos largos y las primeras armas de pólvora, y unidades especiales como elefantes y carros de guerra).

El motor principal del juego se compone de un mazo de acción que se utiliza para determinar el comando, los resultados de las acciones determinados aleatoriamente y el combate cuerpo a cuerpo. Además, las cartas de acción brindan efectos especiales que los jugadores pueden usar para mejorar las habilidades de sus unidades, así como la narrativa de la experiencia de juego. La baraja garantiza que nunca haya dos juegos iguales.

El juego base incluye veinte escenarios:


Megido, 1457 a.C.
Che, 717 a.C.
Maratón, 490 a. C.
Gaugamela, 331 a.C.
Ipso, 301 a.C.
Heraclea, 280 a.C.
Lago Trasimeno, 217 a.C.
Rafia, 217 a.C.
Illipa, 206 a.C.
Zamá, 202 a.C.
Río Sabis, 57 a. C.
Farsalia, 48 a. C.
Hastings, 1066 d.C.
Dirraquio, 1081 d.C.
Fornham, 1173 d.C.
Bouvines, 1214 d.C.
Río Kalka, 1223 d.C.
Creçy, 1346 d.C.
Poitiers, 1356 d.C.
Aljubarrota, 1386 d.C.


Además de estas batallas, el juego incluye directrices completas sobre cómo crear tus propios escenarios, lo que convierte a "Dawn of Battle" en un sistema completo que se puede utilizar para recrear prácticamente cualquier batalla, desde el mundo antiguo hasta las primeras batallas con pólvora.

Esta edición de diseñador de Dawn of Battle es una actualización del Dawn of Battle original lanzado por Worthington Games en 2021. Esta edición incluye todos los escenarios nuevos, así como 120 mosaicos de terreno de doble cara.

—descripción del editor
BPN-DOB
632930261833
2023-11-25

Ficha técnica

Idioma
Inglés
Autor/a
Mike Nagel
Ilustrador/a
Mike Nagel
Duración mínima (min.)
120
Duración máxima (min.)
180
Nº de jugadores mínimo
1
Nº de jugadores máximo
2
Disponibilidad
Bajo pedido
Edad mínima
14

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