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Dodos Riding Dinos: Dodo Dash
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Dodos Riding Dinos: Dodo Dash

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Un juego independiente con más personajes y pistas de Dodos Riding Dinos que se integra con el juego original. Esta expansión presenta una nueva forma de interactuar con tu Dodo como un proyectil. En este juego de carreras y destreza, los jugadores lanzan proyectiles para impedir que los demás jugadores lleguen primeros a la meta. ¡Mueve huevos, lanza plátanos, arroja meteoritos y más! Durante la fase de intriga, todos los jugadores eligen una carta de su mano y la juegan boca abajo. Las cartas agresivas (rojas) son más fuertes que las cartas normales (azules), pero si demasiados jugadores eligen una carta agresiva, sus efectos se cancelarán. En la fase de carrera, los jugadores resuelven sus cartas por orden de turno. Avanzando hacia la meta y resolviendo efectos.


Duración icon

Tiempo de juego:

20 - 60 minutos

Años icon

Edad mínima:

8 años

Jugadores icon

Número de jugadores:

1 - 6 jugadores

Autor icon

Autores

Pepe Macba, William Burgos

Ilustrador icon

Ilustrador/a:

Ivan Escalante

Idiomas icon

Idiomas:

Inglés

+ Detalles del producto

Estos son los paquetes de fundas necesarios para proteger este juego:
Estándar Premium

Un juego independiente con más personajes y pistas de Dodos Riding Dinos que se integra con el juego original.

Esta expansión presenta una nueva forma de interactuar con tu Dodo como un proyectil.

En este juego de carreras y destreza, los jugadores lanzan proyectiles para impedir que los demás jugadores lleguen primeros a la meta. ¡Mueve huevos, lanza plátanos, arroja meteoritos y más!

Durante la fase de intriga, todos los jugadores eligen una carta de su mano y la juegan boca abajo. Las cartas agresivas (rojas) son más fuertes que las cartas normales (azules), pero si demasiados jugadores eligen una carta agresiva, sus efectos se cancelarán.

En la fase de carrera, los jugadores resuelven sus cartas por orden de turno. Avanzando hacia la meta y resolviendo efectos. Las cartas de reacción (verdes) se pueden jugar para reaccionar entre turnos.

Al final de la ronda, el jugador que va a la cabeza avanza 1 hexágono mientras que el resto roba 1 carta.

Asegúrate de tener cartas en la mano; de lo contrario, tendrás que regresar. Los proyectiles son la forma más segura de dañar a tus oponentes o obligar a su corredor a retroceder.

Cada tablero tiene una dinámica única que hará que la experiencia sea muy diferente.

—descripción del editor

DOA44100
793888244054
2024-03-12

Ficha técnica

Idioma
Inglés
Edad mínima
8
Autor/a
Pepe Macba
William Burgos
Nº de jugadores mínimo
1
Ilustrador/a
Ivan Escalante
Duración mínima (min.)
20
Duración máxima (min.)
60
Nº de jugadores máximo
6
Disponibilidad
En stock
Fundas compatibles

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