Fundas Steel Armour Tamaño Estándar 66 x 91 mm (100 unidades)
Este paquete contiene 100 fundas de 50 micrones de grosor (calidad estándar) para las cartas de tamaño estándar.
Un juego independiente con más personajes y pistas de Dodos Riding Dinos que se integra con el juego original. Esta expansión presenta una nueva forma de interactuar con tu Dodo como un proyectil. En este juego de carreras y destreza, los jugadores lanzan proyectiles para impedir que los demás jugadores lleguen primeros a la meta. ¡Mueve huevos, lanza plátanos, arroja meteoritos y más! Durante la fase de intriga, todos los jugadores eligen una carta de su mano y la juegan boca abajo. Las cartas agresivas (rojas) son más fuertes que las cartas normales (azules), pero si demasiados jugadores eligen una carta agresiva, sus efectos se cancelarán. En la fase de carrera, los jugadores resuelven sus cartas por orden de turno. Avanzando hacia la meta y resolviendo efectos.
Este paquete contiene 100 fundas de 50 micrones de grosor (calidad estándar) para las cartas de tamaño estándar.
Este paquete contiene 100 fundas de 50 micrones de grosor (calidad estándar) para las cartas de tamaño mini europeo.
Este paquete contiene 100 fundas de 90 micrones de grosor (calidad premium) para las cartas de tamaño estándar.
Este paquete contiene 100 fundas de 90 micrones de grosor (calidad premium) para las cartas de tamaño mini europeo.
Un juego independiente con más personajes y pistas de Dodos Riding Dinos que se integra con el juego original.
Esta expansión presenta una nueva forma de interactuar con tu Dodo como un proyectil.
En este juego de carreras y destreza, los jugadores lanzan proyectiles para impedir que los demás jugadores lleguen primeros a la meta. ¡Mueve huevos, lanza plátanos, arroja meteoritos y más!
Durante la fase de intriga, todos los jugadores eligen una carta de su mano y la juegan boca abajo. Las cartas agresivas (rojas) son más fuertes que las cartas normales (azules), pero si demasiados jugadores eligen una carta agresiva, sus efectos se cancelarán.
En la fase de carrera, los jugadores resuelven sus cartas por orden de turno. Avanzando hacia la meta y resolviendo efectos. Las cartas de reacción (verdes) se pueden jugar para reaccionar entre turnos.
Al final de la ronda, el jugador que va a la cabeza avanza 1 hexágono mientras que el resto roba 1 carta.
Asegúrate de tener cartas en la mano; de lo contrario, tendrás que regresar. Los proyectiles son la forma más segura de dañar a tus oponentes o obligar a su corredor a retroceder.
Cada tablero tiene una dinámica única que hará que la experiencia sea muy diferente.
—descripción del editor
Ficha técnica
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