Dreams of Empire
Juego de guerra de nivel operativo para dos jugadores ambientado en el sur de la India durante la Era de la Razón en Europa. Este no es un juego "colonial". Se centra en las guerras de los estados nativos durante las décadas de 1730 y 1740 d. C., como la guerra Travancore-Holandesa (que ganó Travancore), la invasión canaresa del norte de Malabar, las guerras de sucesión de Madurai y la construcción de reinos por parte de aventureros musulmanes en el norte de Malabar. franja sur del Imperio mogol.
El juego utiliza dos escalas de mapas (4 leguas por hexágono para el escenario de gran campaña del sandbox y 1 legua por hexágono para los distintos escenarios menores, que utilizan mapas diferentes). La escala de unidad es "brigada" y las unidades de maniobra son ejércitos y "columnas" comandadas por líderes. Especialistas como pioneros, elefantes o asesinos son asignados a las formaciones regulares para requisitos de misión específicos (puentes, asedio, matar a un líder enemigo, etc.). Los turnos representan 3 semanas y los escenarios cubren períodos de uno a diez años.
Volumen 16 de la serie Lace Wars de Red Sash Games y reglas compatibles con los otros juegos de la serie. Incluye reglas para agregar el módulo Carnatic War de Sea Lords de RSG (se vende por separado en la caja Four Corners) para crear un juego de 3 a 4 jugadores.
-descripción del diseñador
Ficha técnica
- Idioma
- Inglés
- Edad mínima
- 12
- Autor/a
- Ian Weir
- Nº de jugadores mínimo
- 1
- Ilustrador/a
- Ian Weir
- Nº de jugadores máximo
- 2
- Disponibilidad
- Bajo pedido
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