El Alamein: Rommel at Alam El Halfa
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El Alamein: Rommel at Alam El Halfa

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Del editor: En agosto de 1942, Erwin Rommel, el "zorro del desierto", acababa de completar su obra maestra de la guerra del desierto, derrotando al Octavo Ejército británico en Gazala, capturando Tobruk y adentrándose en Egipto. Los británicos reformaron cerca de El Alamein, a solo 90 millas de Alejandría. Tras el rechazo de un ataque precipitado a mediados de julio, Rommel orquestó un asalto más cuidadoso para finales de mes. Sus tropas móviles debían adentrarse en el desierto para flanquear la línea británica y desquiciarla. El Octavo Ejército estaba esperando, advertido por intercepciones ULTRA. Su nuevo comandante, Bernard Mongomery, colocó su armadura a lo largo de la cresta de Alam el Halfa.


Duración icon

Tiempo de juego:

60 minutos

Años icon

Edad mínima:

12 años

Jugadores icon

Número de jugadores:

1 - 2 jugadores

Autor icon

Autor/a:

Eric R. Harvey

Ilustrador icon

Ilustradores:

Eric R. Harvey, Brandon Pennington

Idiomas icon

Idiomas:

Inglés

+ Detalles del producto

Del editor:

En agosto de 1942, Erwin Rommel, el "zorro del desierto", acababa de completar su obra maestra de la guerra del desierto, derrotando al Octavo Ejército británico en Gazala, capturando Tobruk y adentrándose en Egipto. Los británicos reformaron cerca de El Alamein, a solo 90 millas de Alejandría. Tras el rechazo de un ataque precipitado a mediados de julio, Rommel orquestó un asalto más cuidadoso para finales de mes. Sus tropas móviles debían adentrarse en el desierto para flanquear la línea británica y desquiciarla. El Octavo Ejército estaba esperando, advertido por intercepciones ULTRA. Su nuevo comandante, Bernard Mongomery, colocó su armadura a lo largo de la cresta de Alam el Halfa. El asalto alemán enfrentaría la delicadeza táctica del Afrika Korps contra un mayor número de tanques y cañones. Una victoria alemana podría completar la limpieza del norte de África; una victoria británica podría significar el fin de Afrika Korps. El Alamein utiliza el sistema Fire & Movement diseñado en torno a las realidades de la guerra mecanizada, lo que brinda claras ventajas a las unidades motorizadas y/o especialmente entrenadas. Los jugadores pueden aumentar las unidades en el instante del combate con fuego de apoyo, proporcionado por armas que van desde morteros hasta cañones y aviones ligeros de ataque terrestre hasta bombarderos pesados. Un asalto aparentemente predecible puede ser anulado en el último minuto por fuertes fuegos defensivos, mientras que incluso las unidades pequeñas pueden desarrollar un tremendo golpe ofensivo con la ayuda de un fuerte bombardeo. Ganar la batalla es una cuestión de maniobra, potencia de fuego y gestión de activos.
DCG1636
095109016366
2022-09-15

Ficha técnica

Idioma
Inglés
Edad mínima
12
Autor/a
Eric R. Harvey
Nº de jugadores mínimo
1
Ilustrador/a
Brandon Pennington
Eric R. Harvey
Duración mínima (min.)
60
Nº de jugadores máximo
2
Disponibilidad
Bajo pedido

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