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El Archivo de Electro (01)
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El Archivo de Electro (01)

El Archivo de Electro es un juego de rol de ciencia fantástica inspirado por los extraños mundos de The Elder Scrolls III: Morrowind, Dark Sun y Ultraviolet Grasslands. Usa unas reglas muy sencillas inspiradas otros juegos del movimiento de la OSR tales como Cairn, Mausritter y Whitehack, por lo que te será muy fácil ponerte a jugar al instante. Este juego está basado en el mundo de Orn, un mundo abandonado hace mucho por una raza alienígena conocida como los Antiguos. La tinta mágica que quedó abandonada en las naves estrelladas de esos antiguos alienígenas es extremadamente valiosa, sirviendo tanto de moneda como por los brujos para potenciar sus extraños conjuros.

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El Archivo de Electro es un juego de rol de ciencia fantástica inspirado por los extraños mundos de The Elder Scrolls III: Morrowind, Dark Sun y Ultraviolet Grasslands. Usa unas reglas muy sencillas inspiradas otros juegos del movimiento de la OSR tales como Cairn, Mausritter y Whitehack, por lo que te será muy fácil ponerte a jugar al instante.

Este juego está basado en el mundo de Orn, un mundo abandonado hace mucho por una raza alienígena conocida como los Antiguos. La tinta mágica que quedó abandonada en las naves estrelladas de esos antiguos alienígenas es extremadamente valiosa, sirviendo tanto de moneda como por los brujos para potenciar sus extraños conjuros. Los aventureros son conocidos como buscatintas y para ganar su peligroso premio se aventuran al peligroso y decadente mundo de más allá de las escasas ciudades que aún quedan en pie. Estas ciudades no están exentas de peligros ya que están controladas por intrigantes casas mercantiles que conspiran unas contra otras en una carrera por conseguir más tinta y artefactos de los Antiguos.

¿Qué encontrarás en este primer número?

· Un robusto sistema de reglas que te permitirán ponerte a explorar Orn de inmediato.

· Un gran mapa que resalta los lugares clave de la zona habitada de Orn.

· Descripciones de las ocho facciones más importantes y de sus planes.

· 60 ganchos repartidos entre las seis regiones descritas que te permitirán empezar aventuras con mucha facilidad.

· 120 encuentros que harán vuestros viajes más interesantes.

· Un bestiario con más de 30 monstruos a descubrir y una tabla para generar PNJ’s.

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OU0010
9788400111090
2022-12-30

Ficha técnica

Color
Blanco y negro
Idioma
Castellano
Autor/a
Emiel Boven
Encuadernación
Rústica
Número de páginas
71
Disponibilidad
Bajo pedido

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